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游戏以服务于用户体验为目标的品类渗透及案例拆解

2018-01-29 来源:游戏邦 作者:虚无 评论

同样是MMO,奇迹MU觉醒的第一标签是Role Playing,梦幻西游第一标签是Action,神武3第一标签是Strategy,同样出自King的手笔,Candy Crush Saga第一标签是Puzzle,而到了续作Candy Crush Soda Saga就变成Arcade的了;类似的诸如Playrix,Gardenscapes第一标签是Puzzle,到了续作Homescapes就变成Simulations,这种类型标签的分歧,本质

慢慢地游戏越来越趋向于服务好的用户体验,至于类型的边界也越来越含糊了,甚至连产品开发者都不太清楚自己的产品应该打什么标签合适,同样是TPS游戏,Free Fire Battlegrounds给自己打Action标签,而终结者2审判日给自己打Strategy标签,同样是MOBA游戏,王者荣耀给自己打Action标签,而决战平安京给自己打Role Playing标签,至于Parkour类代表,天天酷跑给自己打的标签是Action和Adventure,同性质的Minion Rush的标签是Arcade和Family

plants vs zombies(from gamedev)

同样是MMO,奇迹MU觉醒的第一标签是Role Playing,梦幻西游第一标签是Action,神武3第一标签是Strategy,同样出自King的手笔,Candy Crush Saga第一标签是Puzzle,而到了续作Candy Crush Soda Saga就变成Arcade的了;类似的诸如Playrix,Gardenscapes第一标签是Puzzle,到了续作Homescapes就变成Simulations,这种类型标签的分歧,本质上游戏的演进体验越来越综合化,以更好的体验服务为核心,所以当Design Home也很赚钱的时候,市场都惊呆了:这个也是游戏?事实上Design Home打的是Simulation的标签。

在Simulation里和它同场竞技的游戏包括:Choice Stories You Play,Madden NFL Football,8 Ball Pool,HayDay,Forge of Empires,Cooking Craze,Black Diamond Slots,Need For Speed No Limits…

只能说明一个问题:要么大家标签瞎打,要么觉得Simulation的属性对自己的产品很重要

这几家背后的公司分别是Glu,Nexon,Electronic Arts,Miniclip,Supercell,Big Fish,Modern Times Group,Zynga…

截图如果把视角缩回同一款游戏不同版本的类型标签逻辑就会更清晰很多,比如:

A,荒野行动,在荒野行动,标签是Adventure和Strategy;在Knives Out,标签是Adventure;在Survivor Royale,标签是Action和Strategy

B,Dragon Ball Z Dokken Battle,在日文版,标签是Action和Puzzle;在中文版,标签是Role Playing

C,Plants VS Zombies 2,在英文版,标签是Adventure和Strategy;在中文版,标签是Puzzle和Strategy

D,全民突击,在中文版,标签是Action和Adventure,到了日文版就又改成了Role Playing(Hide And Fire),然后台湾和东南亚版本又新增了Simulation(Headshot Real Time PVP)

以上都是同一款游戏给自己打出来的不同类型标签,你经常没法想象,Puzzle和Role Playing能打在同一款游戏上;或者一款FPS游戏出现了Simulation标签;或者同样是率土之滨,能打出Role Playing,Simulation和Strategy的差异化标签;王者荣耀认为自己Strategy元素多一些但Arena of Valor认为自己Role Playing概念多一些

这也是我们上次在截图里探讨的:游戏越来越服务于体验,至于类型边界早就崩塌了,甚至连开发者自己在给自己的游戏打类型标签的时候都很摇摆,阴阳师可以打Role Playing,Strategy,Card,Action…不同的标签。以后,从终结者2审判日到还没发行的量子特攻,类型标签注定要打更多的补丁…最后Sandbox一统天下