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发行商Playism宣布旗下游戏将逐渐支持中文化

2018-01-25 来源:GameRes游资网 作者:诚 评论

中国玩家数量很多,但并不代表会有很多人买独立游戏,这些人主要还是以免费或者热门游戏为主。但中国这增加的1亿人,1000个人里买一份它也是十万销量,怎么吸引中国人去购买独立游戏是值得研究的。但中国的游戏市场如何去进入,也是个非常棘手的问题。

独立游戏发行商 PLAYISM 日本分部与17日在推特上宣布将会把旗下的热门游戏中文化。PLAYISM 是一个在多个平台上发行独立游戏的发行商,他们旗下的游戏有《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》,《返校》,《Momodora: Reverie Under The Moonlight》。是一个帮助日本本体独立游戏向海外发行,以及向日本内发行海外独立游戏的发行商。之前很多部作品都是由他们帮助下英文化或日文化。除此之外他们自己的网站上也可以买到在 steam 上未发行的独立游戏,诸如《东方辉针城》。

此外他们还在后面分析了为何中国玩家激增的原因。他们将问题归结于 PUBG,因其产生的大量空账号、被封遗弃账号所致。下面是现在与 PUBG 发售前全球玩家语言比例列表。

他们发布了一份文章报告,文章内总结了国内玩家数量暴涨的原因,并对日本独立游戏制作者提出了建议。

首先游戏翻译成俄语、土耳其语、泰语之类,废了很大力气,也无法卖出比纯日语游戏更好的销量,翻译时应注意下语言占有量问题。

2016年4月时,Steam 的总用户数是1亿2500万人。但是,其中有大约1%的人,是占据着绝大部分的游戏购买量的。也就是说,所谓的独立游戏狂热爱好者,在全世界也只有100万到200万人那么多。重要的是如何去吸引这些人群的目光。

中国玩家数量很多,但并不代表会有很多人买独立游戏,这些人主要还是以免费或者热门游戏为主。但中国这增加的1亿人,1000个人里买一份它也是十万销量,怎么吸引中国人去购买独立游戏是值得研究的。但中国的游戏市场如何去进入,也是个非常棘手的问题。