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国内移动游戏用户研究:消费能力整体偏低

2018-01-13 来源:DocinDaily 作者:剑波 评论

2018年伊始,是每个行业总结过去一年的时间,近日,友盟+发布了《2017年国内移动游戏用户研究》报告,对移动游戏用户进行了分析。

日前友盟+发布了《2017年国内移动游戏用户研究》报告,对移动游戏用户进行了分析。报告显示,目前移动游戏用户中大多以30岁以下的年轻用户居多,七成以上居住在三线及以下城市,消费能力整体偏低。

2018年伊始,是每个行业总结过去一年的时间,近日,友盟+发布了《2017年国内移动游戏用户研究》报告,对移动游戏用户进行了分析。要说2017年的游戏黑马非《绝地求生》模式,游戏的刺激性和创新性迅速掳获了大批玩家,通吃各年龄端的男玩家,每天大家的对话都是:吃鸡了吗?而在移动游戏中除了动作射击类,还有很多其它类别的游戏,比如休闲游戏、角色扮演、扑克棋牌类等类型。各类别的移动游戏用户分别不同,比如对抗性较强的比如一些动作设计、体育格斗类,男性用户明显要高于女性。

移动游戏玩家虽然一二线城市的玩家相对集中度很高,但三线及以下城市的人口基数庞大,再加上近两年,国产底价智能手机在低线城市的迅速扩张,4G网络的普及,可以推测出,未来三线城市是移动游戏必争之地。目前移动游戏用户中大多以30岁以下的年轻用户居多,七成以上居住在三线及以下城市,所以她们的经济实力并不突出,而且无房者占据了绝大多数,一般公司职员和个体服务人员占比最高,消费能力整体偏低。

所以,各位玩手游的同学们,你们觉得这份报告的用户研究分析的对吗?