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吃鸡类游戏的热提升 是否能全面带动电竞化赛事发展

2017-12-11 来源:搞趣网 作者:剑波 评论

吃鸡类大逃杀的赛事是否能发展到一个可以与现在存在的大型赛事相比的规模?我们还不得而知,但是可以确定的是,玩家们对于吃鸡类这款游戏的期待是前所未有的,我们都在期待着一个新时代的来临。

吃鸡类游戏在今年可谓是发展迅猛,各大主播也从开始接触吃鸡到现在沉迷吃鸡,即便是那些其他游戏的职业选手在直播之余也会小玩几把。一时间吃鸡刷爆眼球,也正是因为这样的热度,赛事资本家们开始将吃鸡赛事化,就以吃鸡的热度而言,已经达到了一个可以举办大型赛事的水平;这是否就意味着吃鸡的赛事发展可以达到像LOL的S级赛事或者是DOTA2的TI赛事那样的规模?

电竞化赛事的条件

一个游戏赛事的成型与发展不是一朝一夕可以完成的,是否能成为一个国际化的赛事并不是单单靠游戏的热度就能实现的,热度固然是一个赛事发展当中必不可少的环节;吃鸡相比于英雄联盟与DOTA2有着自己独特的优势:地图大,玩法多样,战术多,意外性也比较大!但是也有不少劣势:比赛队伍太多,很多队伍都还没露脸就被淘汰了,对战比较分散,没有一个关注中心;再加上依靠存活的排名机制,让游戏的娱乐性大大的超过竞技性。

吃鸡类赛事的平衡点

竞技类游戏都是以冠军为最高目标,当今吃鸡的赛事因为参与人数以及游戏特殊性的问题只能采用积分制的问题,那么最大的一个问题就来了大部分玩家对于吃鸡的打法更多的是偏向于fnk活的打法,什么意思呢?就是吃鸡当中经常说的苟着,一直苟到最后,这也造成了一些战队实力不足但是可以通过这种方法来取得一个较高的名次;也正是因为如此才导致了一些实力很强的队伍可能会因为过早的相遇必须提前淘汰,而比赛进行到后期,那些实力较弱的队伍在无法继续苟的情况下被强队击杀,所以说在这样的情况下,比赛的节奏到后期并不会越来越精彩,这也明显的跟竞技游戏的目的相互冲突。

然而避免这种fnk活的打法,通过调整各排名的积分数来让大家争取多杀敌和猥琐打法来获得尽量满员到决赛圈尽量吃鸡,这中间找到一个平衡点,但是关键就在这个平衡点,重视杀人积分,那么就与这款游戏本身相冲突;重视队伍排名则会像之前香蕉计划《吃鸡类》国际邀请赛一样snake战队要每轮靠fnk拿1800积分,其战术就是将搜索到的药物全部交到一个人手上,在游戏机制的影响下,只要有一人存活那么队伍的排名也会根据最后一人的排名来计算,因此吃鸡类的电竞化赛事很难,赛事规则更是难以制定。

游戏设计上的先天缺失

吃鸡的赛事现在是层出不穷,但是真正能够产生影响力的赛事则是少之又少;吃鸡类到目前为止无论是新版本更新还是防外挂的更新,除了因为游戏性引发的赛制难以定制的问题外,还有两个游戏设计上的问题还是没有解决;第一,游戏的OB视角,因为OB视角的问题,我们可能会错过很多精彩的镜头与双方的交战情况;第二,游戏的外挂与鼠标宏问题,玩家现在对于鼠标宏这个问题比较敏感,对于FPS游戏来讲,无论是从最早的CS到后来的CF和守望先锋,鼠标宏的问题到现在还是模棱两可的,它到底算不算作弊一直有争议。

总结

吃鸡类大逃杀的赛事是否能发展到一个可以与现在存在的大型赛事相比的规模?我们还不得而知,但是可以确定的是,玩家们对于吃鸡类这款游戏的期待是前所未有的,我们都在期待着一个新时代的来临。