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TapTap首周安装量破20万 国产独立神作竟不独立

2017-10-30 来源:手游那点事 作者:风灯照夜 评论

有的玩家可能平时比较关注苹果的推荐套路,想必这些朋友对上周苹果首页Banner大图推荐印象深刻——三款国产独立游戏瓜分苹果首页版头。不说什么傲娇了我的国之类玩笑话,风灯心里真的是很为国产游戏小骄傲了一把。

《月圆之夜》:真的很好玩

有的玩家可能平时比较关注苹果的推荐套路,想必这些朋友对上周苹果首页Banner大图推荐印象深刻——三款国产独立游戏瓜分苹果首页版头。不说什么傲娇了我的国之类玩笑话,风灯心里真的是很为国产游戏小骄傲了一把。

这三款独立游戏,《Icey》自不必说,大家早已耳熟能详;上期我们已经介绍过了画面夺目的《偃月之日》;这回介绍一下由魂世界发行,滴答工作室开发的《月圆之夜》。TapTap22万下 载评分9.1,苹果付费榜稳定前20,TapTap跟苹果的推荐对于《月圆之夜》这样高质量的作品来说简直理所当然。

作为一款牌库构建游戏(Deck Building Game,简称DBG,卡牌游戏的 一类),《月圆之夜》的卡组构建模式对国内玩家来说是非常新颖的。玩家刚开局只能拿到最最基本的卡组,核心卡只能在冒险的各种遭遇中随机获得,玩家的卡组将随着故事发展逐渐成长。而有限的删卡手段使得玩家不能对新卡来者不拒,在主人公只有一级的时候,玩家就得想好最终要拿一套什么样的牌见BOSS。

这就注定这类游戏只有扑街过几次才知道自己到底在玩啥了。不过有漂亮的画面和富有趣味的配音一路相伴,这点回炉重造的小经历完全算不上什么惨痛回忆。快节奏的战斗让玩家很快就能忘记刚才的杯具,立刻投入到下一次冒险中。

原创的小船说翻就翻!?

是的,《月圆之夜》有着令人惊喜的超高游戏性,甚至说让人中毒都不为过。然而这样一款对新人不怎么友好,熟手也不一定能Carry的游戏,游戏论坛中讨论度最高的并不是卡组和怪物分析——而是抄袭。

《月圆之夜》在推出之初即在致敬一栏添上了《Dream Quest》(梦境任务),但很快就有玩家发现《月圆之夜》对《梦境任务》的借鉴远远超出了“致敬“的范畴:作为一款卡牌游戏的灵魂,《月圆之夜》竟有90%以上的卡牌跟《梦境任务》完全重合,甚至部分卡牌连名字都没改。

《梦境任务》是一款画面惨绝人寰的DBG游戏,冒险流程仅是短短的四层地牢,但短暂的冒险正构建在二百余张卡牌和70余种特性迥异的怪物之上。RogueLike、十数种职业与不同的卡组Build结合,《梦境任务》为玩家提供了无限的可能与无穷的乐趣,近乎无穷的可重玩性堪称有毒。

而《月圆之夜》跟《梦境任务》重合的部分并不仅限于卡牌数据与机制设计,游戏中的遭遇类型与效果也非常相似,甚至《月圆之夜》最初版本的战斗界面都跟《梦境任务》异曲同工。

法律怎么说?

对与抄袭与借鉴的界线,大家心里都有一杆不一样的秤,但法律的弹性就没有道德这样大了。与大家模糊的印象不太一样,目前产权法只保护美术素材、剧本、核心代码这种看得见摸得着的东西,对于游戏的核心玩法是毫无保护的。

不过法律无法裁定,并不代表这个灰色地带毫无问题。在目前的法律框架下,囊中羞涩缺乏人脉的原创作者做出了画面简单音效粗糙但却有趣的作品,大厂完全可以不负任何法律责任,直接把作品拿来重新包装一下,再做点无关痛痒的小改动,只要推出上市就能俘获大批玩家,摘得全部成果。

令人意外的后续

我想各位朋友看到上面一定觉得充满即视感,我们国内玩家对这种现象确实不甚陌生——从前我们那么排斥换皮游戏、排斥抄袭,为什么套了个“独立游戏”外壳就可以获得原谅了?

在TapTap平台的争论中,支持《月圆之夜》的粉丝面对反抄袭玩家甚至隐隐有围剿之势。幸好《月圆之夜》只是在小范围火,否则跑去给《DQ》打一星的可就不止那几个人了。

一样是粉丝给原作打差评,一样是对检举者人身攻击,这套路不由让人想起今年夏天火了一把的某电影;不过制作粗劣的《三生X世》票房扑了,《守望先锋》原班人马配音的《月圆之夜》评分却还是9+。

转念一想,《迷你世界》这种洗不清的换皮游戏,月活跃人数都超千万了……

只有抄袭才能玩到好游戏???

相信很多朋友看到这个小标题都会笑出声,然而这正是很多抄袭支持者的论调——“DQ没上安卓,月圆上了,所以我支持月圆”“DQ画风玩不下去,没有月圆我根本不知道你们说的什么DQ”“我只希望有更多人玩到这类游戏,并没有说它不抄袭”,论坛与知乎上持这种观点的人不在少数。

然而我们获得优质游戏的途径并没有那么窄。Steam和苹果商店支持支付宝和微信支付,TapTap等国内游戏平台崛起填补Google Play的空缺;国内厂商也开始对游戏引进感兴趣,国人早已不像从前那样不得不玩盗版游戏了。

况且为什么大陆少见原创好游戏?除了早年政策问题导致的落后,玩家越来越低的底线也功不可没。抄袭作品用低得多的成本就能获得成功,还打着独立游戏旗号挤占真正独立游戏的宣发渠道,用所谓的“初心”欺骗消费者的同情——冒着创新内容不被市场接受的巨大风险,耗费着高得多的成本跟精力,踏踏实实做独立的制作者真的可以说是在用爱发电。

一点反思和展望

现在独立游戏这块招牌显然已经没前两年那么打动人了,国内玩家对它的热情逐渐降低,大家开始用较为统一的评判标准看待游戏,一些明显的缺点也不再因为独立性质就轻易放过,拙劣之作更会被玩家果断抛弃。

独立不是制作粗劣的借口,更不是抄袭后被轻易原谅的理由。玩家善意而公正的批评永远不可能将制作者击垮,真正打垮制作者的只有恶化的环境。哪怕玩家多一点点对创意的尊重和支持也好,虽然个人的力量很微弱,但良好游戏生态正由我们一个个普通玩家的努力来奠定。

近年,部分厂商开始推出独立游戏扶持计划,虽然其中不乏浑水摸鱼之徒,但有一定力量的大厂愿意给推一把总是好的,毕竟我国特色审查绝非小制作组能轻易搞定。许多有能力有梦想的制作者已经借力跨过了风险和成本的门槛,相信将来会有越来越多优秀作品通过这些渠道与大家见面!