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专访城与龙负责人胡斌:在同质化愈发严重的市场带来全新风潮

2017-10-27 来源:游戏狗整理 作者:苏苏 评论

代理这款游戏主要是看中了他与众不同的核心玩法及辨识度极高的萌丑画面,《城与龙》游戏玩法上手简单,但富有深度,各类设定完全体现出了“单线深挖”的精髓。在游戏同质化愈发严重的手游市场上,城与龙将带来一股完全不同一般的风潮。

《城与龙》是日本ASOBISM公司旗下森山工作室倾力打造、盛大游戏代理发行的手游力作,10月12日iOS首发!本作采用日系夸张丑萌画风以及“攻城对战*策略塔防*模拟经营”核心玩法,融合单人/多人互相合作/对抗模式,战斗时场面震撼,声势浩大,超过100多种的怪物军团等你指挥。《城与龙》目前在日本拥有大量活跃在线用户,日服突破百万登陆。长期名列日本APP STORE和Google Play榜单前列!今天小编就有幸采访到了本作的负责人胡斌,让他来分享一下关于游戏的特色和运营理念。

1:胡总您好,想请问你一下城与龙这款游戏的代理初衷是什么呢?

胡斌:代理这款游戏主要是看中了他与众不同的核心玩法及辨识度极高的萌丑画面,《城与龙》游戏玩法上手简单,但富有深度,各类设定完全体现出了“单线深挖”的精髓。在游戏同质化愈发严重的手游市场上,城与龙将带来一股完全不同一般的风潮。

2:据玩家们反馈,这款游戏主打的是3V3的搞怪萌丑对战,那想请问一下胡总是怎么解读搞怪萌丑这个概念的呢?

胡斌:《城与龙》的画面并非是华丽精美向,在卡通类画风中,也有别于一般“三头身大眼萌”的Q版形象深得日系搞怪脑洞精髓,结合近年来流行的丑萌画风,让人眼前一亮印象深刻!这种风格和今年流行的“嘻哈”风很像。

3:城与龙这款游戏在苹果上架之后,市场上的反响如何呢?

胡斌:游戏在苹果app store上架后,从icon开始就体现出了“与众不同”四个字,宛如一股清流/泥石流般让人印象深刻,纷纷组成自来水向身边朋友安利。可以说我们每天苹果导入的量是非常高的。

4:据了解,在苹果上架之后,获得了苹果APPstore的精品推荐,那可以向您请教下赢得苹果推荐的秘诀吗?

胡斌:《城与龙》在日本及台湾地区上线时,都获得了苹果App Store的精品推荐,可以看出苹果对于《城与龙》一贯看好的态度,苹果选择游戏推荐首要看的是这款游戏的风格是否拥有自己的特色,其次就是品质。现在的手游市场产品同质化严重,所以我觉得突出自己的特色才是获得苹果推荐的不二之法

5:这款游戏中主要的玩法是3V3模式,那游戏中有没有什么新手技巧呢?

胡斌:最大的技巧当然是紧跟大佬的脚步(笑)其实根据对战玩法的不同,采用不同的组队顺序可以达到事半功倍的效果比如排位赛的匹配条件是根据队长来进行,那么将实力稍低的队员设定为队长可以加大胜率;以及三人组队可以设定6名必出战角色,能搭配起更有效的战斗组合。建议玩家先熟悉每个兵种的介绍,和兵种与兵种之间的相克关系。

6:在做这款游戏的时候,开发组遇到困难的时候是如何克服的呢?

胡斌:按照我们的设定,我们盛大游戏只是代理不是开发啊=0= 遇到困难就问日本方面咯。。。。然后我们再来加班处理。

7:目前这款游戏获得了精品推荐,那请问未来预计的运营计划是?

胡斌:我们将通过1-2个月更新一次大版本的节奏进行后续运营,会逐步加入新玩法新战线,并推出更多性格迥异的兵种。同时,我们也将继续延续通过孵蛋直接获得的方式来投放兵种,不会有“抽奖”这种功利性过强的功能出现。如果条件允许,我们也会考虑找一些IP联动,推出更多有趣的兵种。

8:您认为这款游戏中您最满意的地方是哪里呢?

胡斌:玩法的深度挖掘,《城与龙》游戏的玩法大类并不多,在这些玩法中以尽量挖掘深度来提升用户的游戏体验,减少重复操作引起的枯燥感。玩家除了攻城对战外,还有城池的养成、兵种的培养等多线研究。同时由于是同一条玩法线上进行延伸,在减少用户学习成本的同时,也避免了游戏的杂乱感,可以说是可肝可休闲的手游,满足不同用户的诉求。

9:对于《城与龙》这款游戏后期有没有电竞赛事方面的计划?

《城与龙》作为一款对战类游戏,我们还是非常希望能进行电竞比赛的,游戏中各类比赛机制都比较健全,兵种之间的搭配和互克战术也比较成熟,完全具备了电竞比赛的基本条件。