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爱奇艺产品总监:如何让VR成为大众消费产品

2017-09-09 来源:游戏狗整理作者:少年 评论

李幸介绍了爱奇艺在VR方面的布局。第一就是刚才提到的硬件,第二就是软件平台,第三就是内容。爱奇艺在内容上也有三项创新,第一互动视频,第二情感陪伴,第三3D全景声。

9月8日,2017江苏首届虚拟现实发展大会在南京未来科技城举行。会上,爱奇艺产品总监李幸发表了名为“如何让VR成为大众消费产品”的主题演讲。

李幸认为,VR将重新定义人类的娱乐,主要是表现在三个方面。第一VR让用户从身临其境到心临其境;第二VR是技术和艺术的十字路口,未来将会产生巨大的变化;第三我们认为VR里面的游戏最终会实现视频化,同时视频也会实现游戏化,就会实现游戏和视频完美融合。

未来VR内容会是什么样?李幸认为,如果说电影院发明了电影,电视带来了电视剧,那么VR能带来的,很可能是是交互视频。交互式视频必须要打破时空的界限,让用户能够去他想去的任何地方。同时VR内容还将打破演员和观众的界限,观众以交互的方式参与到VR内容当中。

爱奇艺此前推出了“奇遇”VR一体机,李幸认为,未来的消费级VR设备,要有高清的分辨率、更大的FOV,能够让用户看清楚虚拟世界;同时体积也要小巧,佩戴要舒适;此外,还要有好的交互系统,以及颇具吸引力的内容。

最后,李幸介绍了爱奇艺在VR方面的布局。第一就是刚才提到的硬件,爱奇艺今年3月推出了VR一体机;第二就是软件平台,爱奇艺有自己的VR App,上面有VR游戏、VR视频和VR直播;第三就是内容,爱奇艺VR一体机在内容上有三项创新,第一个互动视频,第二个情感陪伴,第三个是3D全景声。

演讲全文如下:

各位领导,大家上午好,很高兴今天有机会在这跟大家分享一下爱奇艺在VR上面的进展。也把我们对VR看法跟大家做一个分享,今天主题是如何VR成为一个大众消费级产品,我是爱奇艺的李幸。

首先呢,我们认为VR将重新定义人类的娱乐,主要是从三个方面来说这个事情,第一个VR让用户从身临其境到心临其境,第二技术和艺术的十字路口,我们现在认为站在这两个十字路口,刚才时总说现在的VR刚刚开始,我们也是认同这个观点,另外一个,我们认为VR里面的游戏最终会实现视频化,同时视频也会实现游戏化,就会实现游戏和视频完美融合,刚才我看到一个视频,用已经开发的一个视频。

未来VR内容会是什么样,交互式是不是一个方向,回答这个问题先看一下,回顾一下电影院发明了电影,电视剧发现了电视,游戏机发明了单机游戏和网络游戏,VR能发明什么,我觉得交互视频可能是其中一个方面,不管怎么说,它一定会把VR沉浸感能够完整地呈现给不同的用户。必须要打破时间和空间的界限,就是一个用户他在随时随地能够去到一个想去的地方,然后在这个地方有一个非常真实的还原。而且VR内容还打破了演员和观众界限,因为VR里面很多交互方式,传统电影电视剧被动观看的方式,在VR里面这种方式有很大改变,会加大交互元素,采用多种视角,跟剧中人物做一个真实的互动。

另外一个游戏和视频,这是我们非常认可的方向,现在看一个来自艾瑞的数据,未来三五年,VR不管在企业还是消费级,都有大幅度增长,同时增长是非常高的水平,我们爱奇艺非常看好这个事情,而且在内容他们已经做了很大投入。未来VR非常的前途广阔,当下是什么样呢,当下我认为VR处于产业发展早期,内容可以跟智能手机之前的大哥大时代相比,在行业发展早期,产品体验是当下的最主要的问题,那么现在的产品体验,还需要产业各方持续的推动和改进。另外一个,目前的价格还比较贵,普通消费者消费是有价格门槛,在内容上面,我们觉得好的内容是什么样,在哪,我们爱奇艺也在不断地谈这方面的尝试,用一些新的内容,来做好这件事情。目前的情况下,还有生态之间的相互文化兼容,我们是2B,还是2C销售啊,这都是目前面临的问题。

说到我们认为的消费级大众的VR产品会是什么样,我们觉得它需要有良好的显示,有非常好的光学,这样用户才能看清楚,同时也是小型化,佩戴比较舒适,因为它是一个头戴设备,同时在VR世界里面,实现这种交互,内容方面吸引眼球,让用户体验以后,眼睛一亮,尖叫,价格够低,外观要时尚。

下面从终端和技术角度说一下我们认为VR产品,发展方向吧。屏幕,这是跟显示直接相关,我们觉得4K分辨率是条件,屏幕清晰度高了以后才会没有明显的纱窗效应,目前我们显示屏已经基本上做到这一点,非常清楚,光学方面,我们认为FOV大于110度,整个视野范围内清晰、模糊的,也没有明显的光学畸变和色散,这是我们对于产品指标上的观点。在延时上是用户抱怨的,现在的产品还没有达到身临其境的感受,还存在传感器延时。视频播放的效果,我们发现很多一体机用户很大需求看视频,包括普通视频,2D、3D的,对于视频格式和类型要实现全格式兼容的,第二个,现在的全景视频,很多都是4K,4K如果放在这个110度视角里面显示,画面是不够的,后期呢,或者是实时播放的优化,这些还是需要我们去做的。

说到交互技术创新,我的观点,VR以后的世界是多种交互方式融合的交互方法,我们现在的产品用的是手柄,手柄上面会从3DOF-6DOF,手势现在有裸手手势和手柄手势,包括语音,视线和表情,身体动作捕捉与位置跟踪,能够动起来。

下面介绍一下爱奇艺在做的事情,我们的VR业务分为三块,第一块硬件,第二块软件,第三块内容。硬件上面,我们在2017年3月29号,发布了奇遇一体机,还有小阅悦手机;软件上面有3D Ui,爱奇艺VRAPP,AI、算法,上面自制的VR游戏和VR视频、VR直播。这个图是VR直播获得了非常好的用户好评。对于奇遇未来一体机三个特点,第一个采用枭龙821芯片,第二个特征,采用4K显示屏,非常的清楚,交互是用的空鼠,+6DOF。

奇遇一体机在VR内容上有三个创新,第一个互动视频,第二个情感陪伴,第三个VR直播。这是我们网络星球视频截图,在这个应用里面可以实现手柄交互给恐龙喂食,将来支持手势交互,可抚养和触控。我们还采用了光照渲染技术,使这个场景更加逼真,第三个,3D全景声,有效提高沉浸感和临场感。比如大恐龙吃小恐龙,大恐龙跑到哪一个位置都能给用户非常强的体验感,这是我们做的交互视频的应用。

这个图,是我们打造的虚拟女友。在用户刚拿到这个产品的时候,这个女友会在太空仓里面给你介绍产品,会告诉你产品第一步,第二步,第三步,另外一个在虚拟人物角色里面,一进去的话,虚拟女友就会跟你打招呼,同时可以通过语音对讲功能跟他进行互动,他会根据你多次使用习惯,智能推荐你想看内容,还有一些推荐。这个女友还有其他功能,可以跳舞,可以练瑜伽,这是我们对她做的行为养成的设置。相对这个人物形象在未来还会有更多的功能,真的会成为一个虚拟世界的情感陪伴。

这个是VR直播,这是2017年尖叫之夜截图,当时获得非常大的好评,还有很多用户,也是我们做的比较典型直播项目。

最后说一下,从爱奇艺角度对VR未来的展望。从技术角度来看,我们觉得头戴设备一定会越来越舒服,体积轻薄,小于100克,另外,佩戴舒适,外观时尚,类似于太阳镜形态,时昕:效果大幅度提升,无拖影和眩晕感。技术创新会带来更自然的交互手段,更自由的移动性。在内容方面,我们现在在做的事情,做一些大IP制作,还有游戏,另外VR直播,会花更多力气,把更多精彩的赛事带到很多用户的面前。另外两个,我们有一个预判,随着产业的发展,价格一定会越来越低,同时因为VR/AR在技术上有很多共同性,我们认为VR/AR最后会实现无缝切换,各个生态平台之间会影响相互兼容,开放的生态系统和模式,我的介绍就到这里,谢谢大家!