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产业日报:SLG蛰伏数年大爆发迎手游洗牌 沙盒手游风潮序幕已拉开

2017-08-23 来源:游戏狗整理 作者:诚 评论

今天的产业日报内容有:SLG蛰伏数年迎大爆发 将洗牌手游市场,有人布局有人试水 沙盒手游风潮序幕已拉开,F1赛车加入电竞大军 欲撬动电竞市场,Steam新政策启动 将限制游戏开发者Key申请数量,人人游戏公布2017半年财报营收5529万 同期增长32.96%,AppAnnie半年赚30亿美元 中国正成为手游输出大国。

动态

SLG蛰伏数年迎大爆发 将洗牌手游市场

手游已经悄然进入到长尾产品竞争的时代。在本次7月份iOS收入Top20中,2017年新出产品占到9款,往年产品为11款,比重接近1:1。不过,前十名中,排位靠前的1、2、4的都是往年产品,质量上乘的长尾作品越来越受到玩家垂青,已然是一大趋势。而SLG普遍的稳定、长生命周期特性,恰恰暗合了该趋势。多款话题产品浇铸之下,SLG品类已经迎来了手游时代的集体爆发期。

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有人布局有人试水 沙盒手游风潮序幕已拉开

沙盒游戏这个细分市场也存在着诸多风险,内容设计是一方面,其余的还有广泛的交互,合理的操作设定以及完善的本地化设置、持续不断的内容更新等等,当中涉及的资金、运营、技术等方面的工作非常多,就目前来看能够兼顾好这几个方面工作的也只有实力雄厚的游戏厂商,因此小厂商想触及这块蛋糕还是相当困难的。

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F1赛车加入电竞大军 欲撬动电竞市场

这可能是历史悠久的F1赛车运动为赢得新观众的又一次尝试,尤其是在美国媒体巨头自由媒体(Liberty Media)收购一级方程式赛车公司(Formula One)后,成为该赛事的新主人后。作为世界上最烧钱的体育运动,F1需要一些革新,以赢得电竞一代的关注,而对Codemaster而言,背靠着F1,他们也终于在如火如荼的电竞领域有了属于自己的阵地。

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Steam新政策启动 将限制游戏开发者Key申请数量

据V社官 方给出的解释,如果Steam上某个游戏的销量对应不上Key申请的数量需求,比如游戏在Steam上只卖了几千份,开发者却请求50万份Key,此时Valve就会进行更深入的调查,包括游戏本身,以往的销量和以往的申请数量等等。

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数据

人人游戏公布2017半年财报营收5529万 同期增长32.96%

目前,人人游戏主营业务包括网络游戏研发运营、发行和主播经纪等互联网娱乐业务。人人游戏面对的主要风险为现有游戏产品盈利能力下降的风险。报告期内公司主要运营的四款游戏天书奇谈,乱世天下,钢铁元帅,商战创世纪均已运营多年,为延长产品生命周期,提高盈利能力,公司将及时对现有游戏做出内容更新并推出新品内容。

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AppAnnie半年赚30亿美元 中国正成为手游输出大国

中国发行商在海外的分公司是他们海外收入快速增长的主要推手。App Annie称如果没有这些分公司的贡献,中国发行商今年上半年的海外收入只会比去年同期增长大约40%。而在今年上半年,为中国移动应用发行商贡献收入最高的前两大海外市场是美国和日本。

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