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游戏狗专访方趣网络方师恩:蜀门手游要经典也要创新

2017-07-29 来源:游戏狗整理 作者:慕落尘 评论

在做游戏的过程中,我们也一直在做选择。有两个选择是在游戏的制作过程中比较艰难的,一是游戏基本玩法的体验感,更偏向于端游式还是更偏向于页游式。端游式的玩法相对来说整体的节奏比较慢,需要更多的时间和更多的步骤去展现游戏世界的世界观、剧情以及交互。

2017年7月28日,游戏狗记者在第十五届ChinaJoy期间有幸采访到了方趣网络方师恩先生,深入探讨了方趣网络的新产品《蜀门手游》的一些情况以及端游改手游中新老玩家的抉择等一系列问题。以下为专访详情:

游戏狗:方总,您好,据了解在4月底《蜀门手游》进行过为期三周的压力测试,从 官 方公布的测试数据来看,激活成绩很优异,您认为《蜀门手游》是凭借什么取得这么好的成绩呢?

方师恩:在这次测试的时候,团队已经进行了一年多的游戏开发,用户用自己的行为给游戏投了鼓励票,我们感到非常的欣慰。在这漫长的一年多的过程中,游戏经历很多纠结、推翻、重做的过程。总结下来最核心的有两点:一是对于经典IP的高度优质的还原,这样才更能打动用户;二是团队在开发过程中体现出的匠心精神,对产品进行不断的打磨。正是在这种高度还原和匠心精神的打磨之下,最后才能交出了相对比较满意的产品,让用户可以开心的体验游戏!

游戏狗:作为一款端游改手游的IP产品,用户有端游时期的老玩家也有新玩家的加入,那您更偏重哪一部分的用户?

方师恩:在做游戏的过程中,我们也一直在做选择。有两个选择是在游戏的制作过程中比较艰难的,一是游戏基本玩法的体验感,更偏向于端游式还是更偏向于页游式。端游式的玩法相对来说整体的节奏比较慢,需要更多的时间和更多的步骤去展现游戏世界的世界观、剧情以及交互。这样就需要一层层的铺垫来告诉用户,没有办法做到进入游戏半小时就升到100级。不能提供用户一种快速的用户体验,这是我们需要做出抉择面对的问题。对于一些喜欢快节奏的用户,进入游戏可能会难以忍受这种慢节奏的游戏体验。选择了端游式的玩法可能不能够满足这么一部分玩家的口味,对他们的吸引力会降低。这个抉择我们在很早的时候就做出了决定,要以端游式的体验为核心,兼顾一些快节奏玩法,整体上游戏的节奏还是比较快的。

二是老用户与新用户之间的选择。这款游戏是一个有八千万用户的经典IP,拥有庞大数量的老用户。但是不能仅仅局限于还原经典,满足老用户,毕竟已经过去近10年了。如果真的把10年前的东西直接照搬过来,老用户也是不能接受的。就比如说当年我们坐火车坐绿皮车,现在坐火车是高铁了,高铁还在不断的提速。我们要呈现给玩家是一目了然的经典IP,就是当年的蜀门。但是画面品质又不能只是当年的画面,要符合当前的潮流和品位,对旧的东西进行升级和调整。怎么样才能让老玩家按照现有的标准达到满意,这个过程我们其实是比较辛苦的。如果说按照现有的标准老玩家都可以满意的话,那么对于新玩家也是有相当的满意度。这个过程其实是很难去把握的,太新潮,经典的东西还原不出来;太过于还原又没有新意。所以我们之前推翻过很多的版本,在这种过程中逐步打造出既符合现在的审美标准又能够还原经典的产品。

游戏狗:您刚才说到的还原主要还是画面方面,有没有一些针对于新玩家的策略和玩法呢?

方师恩:从玩法策略方面,我们针对新玩家在游戏中增加了大量的细节。对于端游来说,只有少量的主线和任务,剩下的就是不停的刷副本。这是一个非常经典的游戏乐趣,老玩家可以持续去体验这种乐趣。除此之外,对于新玩家来说可能需要更多样、创新的活动,很多新玩家每天在游戏中的时间可能有四到五个小时,你必须保证有足够多的内容让用户去体验。不管对于新玩家还是老玩家,不管是做活动、刷副本、跑任务,最后都要回归游戏的PVP玩法。PVP玩法有很多,3V3、战场、竞技场以及15V15大型战场等等非常大规模的玩法都将带给玩家富有激情的体验。为此我们对服务器架构,客户端的性能方面都做出了非常多的改进,让玩家能体会到最爽快的城战激情!

游戏狗:在产品研发前期,你们会以老玩家的需求作为主要的研发方向参考,那是如何做到平衡还原经典和突破创新的呢?

方师恩:举一个例子,从美术方面讲,蜀门当年的安装包只有100M到200M,但是能把3D游戏做出很好的画型,这一点的口碑是非常好的。具体表现为随着你的装备的成长,外观也会随之变化,会有星星和烟雾的效果。很多玩家就是为了追求这一点,在不断的提升自己的装备。这一点作为经典,我们要好好继承。但是从端游到手游的表现还是有一定的差距的,这种特效放到现在可能不符合潮流,就要进行非常多的修改,比如角色的设计、美术的配色、色彩饱和度、特效闪亮绚丽的程度都进行了优化调整,让它能符合大家不断提升的审美观。

再举个例子,蜀门中的武尊,以前是一种肌肉男大叔的造型。现在的武尊还是有肌肉,但是现在的玩家,尤其是女玩家更喜欢类似彭于晏那种肌肉男帅哥。玩家的审美存在很明显的差异。

游戏狗:据了解在8月份《蜀门手游》将会进行封测,这个时期正好是暑期,您能介绍下在产品内容和推广方向上会有哪些新的动作吗?是否会借势暑假发力推广?

方师恩:8月份的封测将会联合渠道和媒体一起做出推广。在上次测试之后,我们对游戏客户端的性能进行了大量的优化,让玩家可以更加流畅的体验游戏。特别是玩法上,加入城战的机制,让玩家在游戏核心追求上多了很多的乐趣。我们将联合身边的主流的渠道和媒体,去吸引新用户和老用户,一起来品鉴我们耗时许久创造出来的《蜀门手游》,希望用这些内容来激活这个热情的夏天。

游戏狗:这次终极测试还兼顾付费测试,那么《蜀门》手游在付费机制上是如何保障游戏平衡性的。

方师恩:首先从蜀门本身的核心玩法来说,蜀门的每个职业技能是通过法宝来提升的,每个职业有两个主法宝和四个副法宝,主副法宝的切换和组合本身就非常具有策略性,每个法宝还有属性的加点,整个职业法宝体系很具有深度。即使是一个免费玩家,也可以用过对法宝体系的深度研究调整策略去弥补与付费玩家的差距。其次蜀门是一款非常强调大型交互的手游,帮会系统会给免费玩家提供很大的帮助,让玩家快速成长。另一方面,即使是免费玩家与其他付费玩家之间的门槛也很小,玩家可以通过拍卖行交易行去获取各种各样的资源。通过玩家自己的努力,大部分的资源都可以得到。游戏中不去设定VIP体系,不会刻意去吸引用户消费。免费用户和付费用户之间基本没有门槛的差异,有的只是个人努力的差异。新老用户就可以根据自己的需求去做出不同的追求,进行更有效的竞争。

游戏狗:简单介绍一下方趣网络接下来还会带给玩家哪些有趣的游戏吧。

方师恩:我们会继续坚持做重度MMORPG这一类型的游戏。相信在不久之后将会有新产品呈现在玩家面前,请广大的玩家和媒体合作伙伴们继续支持方趣网络,将会给大家呈现更精美的产品。