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产业日报:中国影游互动高峰论坛盛大召开 世纪游轮更名巨人网络

2017-06-09 来源:游戏狗整理 作者:兵 评论

今天的产业日报内容有:共话影游新生态 中国影游互动高峰论坛盛大召开,世纪游轮更名巨人网络 发布全新LOGO,美国游戏业收入2021年达285亿美元,干货分享:如何提高手游转化率,游戏经济:遵循现实生活中的供需经济法则。

动态

共话影游新生态 中国影游互动高峰论坛盛大召开

徐伟峰先生的开场演讲过后,金山软件集团CEO兼西山居游戏CEO邹涛,北京天悦东方文化传媒有限公司总裁林正豪及天象互动CEO何云鹏依次发表了主题演讲,从各自角度阐述了泛娱乐浪潮下,如何对IP这项稀缺资源实现最优化配置。

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世纪游轮更名巨人网络 发布全新LOGO

公告显示,经中国证券监督管理委员会核准,公司借壳上市的重大资产重组事项已经完成,公司目前定位为一家综合性互联网企业,当前业务以互联网互动娱乐为主,正在布局互联网金融、互联网医疗等其它互联网领域。

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数据

美国游戏业收入2021年达285亿美元

虽然游戏是推动VR技术的动力,PwC预计VR内容收入可能由非游戏体验主导,比如VR视频有望在2021年占整个VR内容收入的58.3%。其他方面,电竞的收入年复合增长率预计为22%,到2021年达到3亿美元,直播广告是最大的收入来源,占1.49亿美元,赞助、玩家消费和票务收入也有不小的贡献。

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观点

干货分享:如何提高手游转化率

没有什么是比高分或者突破个人最佳记录是让玩家们更感兴趣的了,所以,要给玩家们突破最高分记录的机会。这时候,即便是他们完成了某个关卡,很可能还会在尝试多次,以刷新自己的最高记录。比如,你可以通过加入社交媒体分享最高分的形式鼓励玩家们刷新自己的最佳记录。

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游戏经济:遵循现实生活中的供需经济法则

就如同上面所写的道具涉及的功能那样,游戏的经济维系着整个游戏的所有,支撑着游戏的运行,让玩家能够在游戏中通过经济来对实现在游戏之中的交互(无论是同NPC的交互,还是同其他玩家之间的交互),从这个交互过程中,调用NPC的数据功能,或是其他玩家的思维情绪。

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