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产业日报:国产独立游戏的发展历程 电竞专业现招生热

2017-03-20 来源:游戏狗 作者:有岐 评论

今天产业日报主要内容有:废墟上的野花:看国产独立游戏的发展历程,IHS报告:索尼占全球游戏机57%市场份额,米哈游申请上市 2016年Q1-Q3营收2.1亿,英移动游戏市场近10亿欧元 PC硬件收入上升,电竞专业现招生热:到底是实火还是虚热,GDC2017调查表明百分之3的游戏开发者在做Switch游戏。

动态

废墟上的野花:看国产独立游戏的发展历程

这个世界从来就不缺少这样的人,同样是玩游戏,有些人玩着玩着就放弃了,有些人成了高手,有些人跑去做游戏了,还有些人学会了听音辨位,给显示器迅速降温和控制微表情、语言来躲过父母的“审讯”。这其中最让人佩服的,是那些跑去做游戏,而且是独立游戏的人。

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数据

IHS报告:索尼占全球游戏机57%市场份额

整个游戏机市场在2016年达到了350亿美元的收入,包括硬件、软件和服务。索尼的份额几乎是微软及其Xbox One的两倍,截止到2016年,PS4已售出5300万台主机,而对手微软的Xbox One则为2760万台。

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米哈游申请上市 2016年Q1-Q3营收2.1亿

米哈游主营业务是基于原创“崩坏”IP 开发和运营游戏、漫画、动画和轻小说等互联网文化产品,各类型产品的人物角色、世界观体系和故事主线相互统一。公司通过互联网进行信息传播,在二次元文化下搭建了一条以优质IP 为核心的文化产业链。

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英移动游戏市场近10亿欧元 PC硬件收入上升

增长主要来源于数字领域的带动,不过实体收入依然是非常重要的一部分,占了近50%的份额。这份数据基于GfK(实体游戏销售和硬件销售)、SuperData(数字、移动及VR硬件)、Kantar(二手)、Nielsen(书籍)、Official Charts Company(音乐和电影)、NPD(玩具)及UKIE预测(活动)。

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观点

电竞专业现招生热:到底是实火还是虚热

你是什么段位?最喜欢的英雄是谁?”乍听到面试官的这个问题时,中国传媒大学“数字媒体艺术”(数字娱乐方向)专业的成都考生王玥觉得“很好玩”,但并不惊讶,毕竟她报考的是“传说中的电竞专业”。中国传媒大学的新设专业“数字媒体艺术”(数字娱乐方向)今年首次招生,因旨在培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才,也被戏称为“电竞专业”。

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GDC2017调查表明百分之3的游戏开发者在做Switch游戏

GDC(游戏开发者大会) 2017的一项调查表明只有3%的开发者在为Nintendo Switch开发游戏。每年GDC出席者都会参与一项关于他们从事工作平台的投票,这项投票能给出各平台开发者支持数的一个大概。从今年的结果来看,任天堂方面的情况不怎么理想。这次调查包括10个不同平台,部分平台如手机和平板整合到了一起。

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