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产业日报:手游产品要做圈层文化 玩家年龄结构发生大迁移

2017-03-16 来源:游戏狗 作者:有岐 评论

今天产业日报主要内容有:索尼宣布PSNow串流服务将支持PS4游戏,次元壁怎么破 做手游产品要做圈层文化,玩家年龄结构发生大迁移 00后更偏爱休闲和竞技类游戏,AppAnnie二月指数:腾讯网易霸榜80%,主播为核心分发预付费游戏国内是否同样适用,2017年移动电竞赛事价值凸显 或撼动传统电竞。

动态

索尼宣布PSNow串流服务将支持PS4游戏

PS Now是索尼为PlayStation平台提供的在线云游戏服务,玩家不需要购买光盘或是下 载就可以直接在PS4或者PC上玩到PS3的在线游戏。就在日前,SIE在其官 网宣布将在PS Now中加入PS4的游戏,届时不少玩家也能在PC上玩到PS4独占的游戏了。

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次元壁怎么破 做手游产品要做圈层文化

随着2016二次元类产品集中爆发,二次元产品也进入了红海时期,然而次元壁不是想破就能破,仿佛一面厚重的墙横亘在二次元与三次元之间,墙外的人不理解墙内的人,却又眼馋墙内人巨大的消费能力和成长潜力。墙内的人更愿意以一种更理想更美好的生活状态活下去,可又难以避免日常生活的压力和冲击。

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数据

玩家年龄结构发生大迁移 00后更偏爱休闲和竞技类游戏

你会时常看到,小学生们放学后三五成群围聚在车站或者街边一角组团开黑,“移动化”成为他们的标签。作为成长在互联网高度发达的一代,00后用户正在陆续进入移动游戏的用户范围,并对这个领域产生持续且深刻的影响。今年,最大的00后已经17岁,站在了大学校园的门口,而最小的则为8岁,正处于小学二年级。深挖和争夺这部分具有潜力的用户群体,正成为很多游戏厂商把握未来的重要战略。

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AppAnnie二月指数:腾讯网易霸榜80%

随着GDC大会的结束,App Annie在其官 网更新了2017年2月份全球手游指数榜单,收入榜增长最多的是GungHo的大作《智龙迷城》,在连续三个月跌出iOS前十名之后,该游戏在2月份再次重回前十。下 载榜增长最值得一提的是独立游戏《Chameleon Run》,免费之后迅速进入了多个国家的前十名。

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观点

主播为核心分发预付费游戏国内是否同样适用

当下,游戏直播平台已经成为玩家 ” 试玩 ” 的主要渠道之一。随着直播平台的出现,玩家可以直接通过直播画面来判断是否要购买游戏。既然如此,为何不直接在直播平台上售卖这些游戏?国内直播平台能够复制这一模式?此文着重分析 Twitch 销售预付费游戏的战略意图及对国内直播平台的启示。

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2017年移动电竞赛事价值凸显 或撼动传统电竞

两年前,移动电竞还只是一个刚刚兴起的概念,不少人怀疑,这是不是手游厂商们借着大火的电竞概念来营销自己的产品,《虚荣》、《刀塔传奇》、《自由之战》等一批带有竞技元素的产品开始试水移动电竞。根据360游戏发布的《2016中国手游行业趋势报告》显示,去年,移动电竞类游戏收入较2015年增长186%,实现171亿元的市场规模,用户总规模已达2.68亿,该类型游戏占比从2015年的11.6%上升至20.9%。

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