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第六届全球游戏大会(2017GMGC)正在直播

时间:2017-03-16 地点:北京 国家会议中心
由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017),将于2017年3月15日至17日在国家会议中心CNCC(北京)举办。本届大会的主题是“连接未来”,GMGC将携手资本共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。作为亚太地区极具影响力的全球性 游戏行业盛会,本届大会将力邀全球35个国家、200多位业界领袖、3000多家企业、15000多位业界精英
直播结束 倒序 正序
15:422017-03-17

此次的GMGC大会到此结束,感谢观众为期两天的观看。我们下次再见。

15:052017-03-17

朱靖、李维、王达、王浩、郑华平、安安进行的“IP联动3.0时代,IP 3.0 Era”主题论谈。

14:102017-03-17

由孙浩为大家带来的“动漫+载体的业态创新”主题演讲。

13:242017-03-17

由张哲主持,李燕飞、刘晨、王翔宇、蔡超、琪琪参加的“风口上的电竞”主题论谈。

10:492017-03-17

由任培文主持,孙磊、唐晓磊、陈栋、黄杲为大家带来“游戏生态服务的变与不变”主题论谈。

10:322017-03-17

阿里游戏总裁史仓健为大家带来“阿里游戏泛娱乐IP生态”主题演讲。

10:282017-03-17

爱贝CEO丘越菎为大家带来“聚合支付先行者的聚变之路”主题演讲。

10:202017-03-17
今日首先由驭势科技CEO吴甘沙为大家带来“2+1访谈:未来科技与只能出行”演讲。
16:312017-03-16
今天的内容暂时到此结束,更多精彩内容明天敬请期待。
16:192017-03-16

由张刚主持,李勇、曹玉骥、宋畅、孙单丹参与的“2017,如何才能玩转流量?Data Network in 2017”主题论坛会正在进行中。

16:002017-03-16

DataEye CEO汪祥斌为大家带来“游戏广告投放中的‘小’数据 2016年中国泛娱乐行业报告发布”主题演讲。

15:242017-03-16

独立游戏之所以伟大,是因为他是单纯的做给那些喜欢他的人的作品。独立游戏通常没钱没人,但是却是很有想法,很有个性的游戏,圈里通常因为KPI无法制作的点,他都可以畅所欲言。独立游戏可能没有收费点,但是他却非常受玩家们欢迎。

15:212017-03-16

从B站来看,作为二次元聚集地,他们的用户并不仅仅是只玩二次元向游戏,他们也玩LOL之类的游戏。二次元用户只是对游戏有着自己更为特别的判断方式。

15:182017-03-16

二次元用户对于游戏品质有自己的要求,这一点和传统渠道游戏有着很大的不同。

15:062017-03-16

用户的口味如何满足,做怎样的产品才是正确的,是大家2016大多会思考的问题。

15:042017-03-16

由宋炜主持,姚壮宪、谭雁峰、张峰、肖健进行的“回顾2016,看上去很美...”的主题论坛正在进行。

14:472017-03-16

黄萍提到:市场规模越来越大,但同时越来越集中,腾讯和网易占领了2/3的市场。去年游戏中76%有IP,没有IP的基本都来自于腾讯和网易。

14:452017-03-16

恺英网络黄萍为大家带来“共生共赢,版权增值方能携手未来”演讲。

14:282017-03-16

京东云王直为大家带来“驱动游戏行业多样性生态建设”演讲。

14:162017-03-16
刘睿认为新一波类型的用户把经历放在哪里,他们的兴趣在哪,时间在哪,我们的重心调整就在哪。
14:082017-03-16
陈琳认为不管任何微端还是云端,都是为了让用户更快的进入到游戏。
14:002017-03-16

徐嘉群认为,从页游到手游,在一个新时代中,打造一个老用户接受,新时代PE端用户也同样能接受的游戏是非常重要的。因此一款游戏对于新的载体来说,某些比较特殊的点的要求就会非常高。

13:562017-03-16

黄纬认为一个好的IP,可以根据不同的人群需求去进行不同类型的游戏制作。这样才是保证一款好IP不被浪费。

13:522017-03-16

陈琳认为端游和手游服务于玩家的诉求在本质上是有不同的,但是提供给玩家的成就感是相同的。端游到手游可以算是一种传承,也是一种升级,是一种用户群体的扩大化。

13:482017-03-16

陈琳认为,随着端游、页游、手游的变化是用户诉求的变化,所以游戏从业者要根据用户诉求的变化来进行改变。

13:452017-03-16
徐嘉群认为产品到达一个成熟期之后,用户的差别不是那么大。从用户的区别到时代更迭用户的需求更迭,因此导致游戏从业者的挑战比较大。
13:382017-03-16

刘睿认为相当多的用户同时在玩端游和手游,本质上平台的区别满足了用户在不同情景的需求。所以在开发产品的时候,更多的考虑用户的情景需求。

13:332017-03-16

下午是由来自经历了端游、页游、手游的各位大佬们为大家带来的巅峰论坛。

11:392017-03-16

北京电影学院中国名族文化影像传承研究中心副主任 叶风 先生,为大家带来“VR电影的设计创新”演讲。

叶风先生认为VR的优势在于沉浸感和在场感。做VR游戏、VR电影的时候,我们需要关注的点除了故事本身之外,我们需要看清VR的本质,了解沉浸感究竟是什么,最重要的元素是什么。不同的载体来表现同一格故事,不同的载体能给用户带来不同的体验。不同的载体,诉求是不一样的。而这也是会最终决定你做的VR产品是否有意思。

交互对于用户来说也是非常重要的部分,我们目前的交互通常是通过手柄之类的东西,而实际上我们真正在沉浸VR中的时候,交互反而是越少:越沉浸,越交互,而越交互,则动作越少——这是一个非常重要的设计理念。另外交互的尺度也是很重要的一个点,我们在PC平台上的交互属于鼠标毫米级的,移动端手机则是厘米级的,VR的交互尺度则受产品的场景和用户的心理生理影响,在全景空间中需要参照物来设计交互。

11:272017-03-16

360游戏韩彬先生为大家带来:360游戏营销的“势、道、术” 演讲。

11:182017-03-16

叶凯先生认为,不断试错的方法已经无法适用,更多的是需要公司内部的沉淀、团队力量,团队力量不仅仅是研发部门的事,还包括渠道等多方面综合在一起,如此才能保证一款游戏的持续爆款。

 

11:162017-03-16

掌趣科技叶凯先生为大家带来关于爆款游戏的相关心得。

11:002017-03-16

腾讯云商务副总经理杨万桃先生为大家带来“开放腾讯生态,助力游戏出海”演讲。

 

10:122017-03-16

今年来GMGC的人数相比去年提升不少,主会场会议马上开始……

10:032017-03-16

由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017),将于2017年3月15日至17日在国家会议中心CNCC(北京)举办。本届大会的主题是“连接未来”,GMGC将携手资本共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。

大会设有如下峰会及论坛:G50闭门峰会、领袖峰会、国际峰会、数字产业峰会、XSummit、2017直播产业生态峰会、VR+产业生态联盟大会、海外专场、全球H5游戏峰会、全球IP峰会、国际游戏发行商闭门对接会、IPA独立游戏开发者大赛、全球游戏开发者训练营、独立客户专场及互动娱乐展区。

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