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产业日报:休闲电竞或能拥有最大人群 育碧为近视开发游戏疗法

2017-03-13 来源:游戏狗 作者:小东 评论

今天产业日报主要内容有:移动电竞竞争之年 巨人的移动电竞战略怎样做大,为近视开发游戏疗法 这事育碧正在做,2016年gumi三个季度累计营收11.2亿元,休闲电竞或许能够拥有移动电竞最大人群,从游戏到情怀 生化危机内地票房破10亿,海外开发者:中国给独立游戏带来新机会。

动态

移动电竞竞争之年 巨人的移动电竞战略怎样做大

就于巨人来说,在笔者看来并不意味着巨人网络在移动电竞这件事上已经成功。恰恰相反,巨人只是在通往成功的道路上,而他们还有一些事情要解决。只有把这些事情解决了,巨人网络的移动电竞战略也许才能谈的上成功。

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为近视开发游戏疗法 这事育碧正在做

游戏公司进入医疗领域的例子不多,治疗近视更是头一次。而育碧公司与数码治疗仪公司Amblyotech正联合开发两款游戏,旨在帮助治疗遭受弱视之苦的成人和儿童。

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数据

2016年gumi三个季度累计营收11.2亿元

日本gumi三个季度的营收额为187亿日元(约合人民币11.2亿元 同比增长16.5%),营业利润为12亿日元(前年同期为16亿日元的赤字),经常利润为13亿日元(前年同期为16亿日元的赤字),最终利润为11亿日元(前年同期为21亿日元的赤字)。

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观点

休闲电竞或许能够拥有移动电竞最大人群

“当非核心用户参与或观赏电竞的需求能通过休闲竞技被满足时,他的前景是不可估量的。”——王娅

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从游戏到情怀 生化危机内地票房破10亿

游戏改编电影通常会直接使用游戏原有的世界观和故事架构,但这样的改编要让游戏玩家和没有玩过游戏的观众同时接受,一般会比较困难。照搬游戏剧情可能会让人觉得毫无创意,但如果在游戏世界观基础上另起炉灶,可能就无法真正触动玩家心中的情怀。

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海外开发者:中国给独立游戏带来新机会

中国游戏市场的崛起,让我有点措手不及。在我们的传统认识里,日本玩家都是玩主机游戏的,韩国玩家只玩星际争霸和 MOBA,中国玩家只对免费手游感兴趣。虽然我相信这种大体趋势可能是对的,但是这些地区的绝对规模和多样性不应该忽视,正因为如此,它们才能够为独立游戏开发者开辟出新的立足点。

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