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方趣网络CEO方师恩:承载老用户期许 定不负所望

2017-01-12 来源:游戏狗原创 编辑:

在接受采访中,方师恩表示从游戏公布至今都没有上线的确需要给玩家一个说法,但打磨和时间成本一直是一个难以权衡的问题,开发时候绝大多数时间都是商讨如何将端游的世界观以及蜀门独有的特色在手游中发挥出来。

2016年年初,方趣网络曝光了强IP大作《蜀门手游》,随之而来的一整年里MMORPG在全年游戏比例中占了绝大多数,可见玩家对于MMORPG有着非常独特的兴趣。一路从端游时代走到手游时代的方师恩,在辞去游族高管职位后创办方趣网络,同时也在精心打磨自己旗下的巨作《蜀门手游》。在厦门举办的2016金狗奖颁奖盛典上,方趣网络斩获“金狗奖2016最受期待手机游戏”奖,方趣网络CEO方师恩先生也在金狗奖颁奖之后接受了我们游戏狗的专访。

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在接受采访中,方师恩表示从游戏公布至今都没有上线的确需要给玩家一个说法,但打磨和时间成本一直是一个难以权衡的问题,开发时候绝大多数时间都是商讨如何将端游的世界观以及蜀门独有的特色在手游中发挥出来。例如:游戏人物中有个“百花”的角色,最开始是以“御姐”的风格进行定位,但经过前期的测试后发现玩家并不买账,以至于随后做了一次调查问卷,看看玩家心目中的“百花”是怎样的,结果是以“神仙姐姐”的风格而定稿。另外则是游戏中装备不同在视觉上的变化差别是极大的,拥有极品装备在佩戴之后能够马上在画面中看到不同,配合精细招式动作,让玩家对于MMORPG有一种全新的认识。

以下是采访实录:

记者:自从2016年3月期间,方趣网络与云蟾游戏签约获得《蜀门手游》代理权后就没有太多消息了,请问方趣网络和《蜀门手游》在过去的大半年里都做了些什么?

方师恩:在这大半年中,方趣网络主要做了2件事情。第1件就是《蜀门手游》正在紧锣密鼓的研发当中,并不断的加大人力、物力。目前,我们的研发团队已有70多人,研发费用也花了近两千万。

第二件就是发行团队的不断壮大,目前已有40余人。前期主要工作是《蜀门手游》的运营、产品等各方面的前期准备工作,其中最重要的还是用户运营和产品运营的相结合的内容。在这段时间我们激活了很多《蜀门》的老用户,努力去召回更多的核心玩家,到目前为止已经积攒了大几万《蜀门》老用户。在用户运营上,除了一些常规的微博、微信运营外,我们还专门开发了一个社区APP。这个社区APP除了一些常规功能外,还将把APP与《蜀门手游》进行互通。玩家只要通过社区APP就直接就可以看到游戏内的各种信息,如:拍卖行、活动信息等等。这个社区APP是除了《蜀门手游》外的另一个重要的运营产品。

记者:《蜀门》端游到现在已历时7年多个版本,玩家粉丝遍地,但市面上仙侠类的shouyou过多,大家都能想象出自己那种千篇一律的画面和打斗场景,《蜀门手游》作为一款研发许久的作品,从哪些地方能够给玩家不一样的地方?给端游的老玩家又会有一种怎样的期待?

方师恩:这个问题我相信是很多玩家都最为关心的一点,因为我们的游戏从公布之后消息放出来有限,玩家都会有这样的疑虑:我们靠什么样的特色来让他们喜欢这款手游。

其实从立项开始的时候,我们就一直想要让《蜀门手游》成为玩家心中想要的哪款游戏,尤其是对老玩家而言。我们想要让他们觉得,玩了这款游戏,你们能找回似曾相识的感觉,但是同样的相比较端游,手游会有特色化的差异与特色。例如:游戏人物中有个“百花”的角色,最开始是以“御姐”的风格进行定位,但经过前期的测试后发现玩家并不买账,以至于随后做了一次调查问卷,看看玩家心目中的“百花”是怎样的,结果是以“神仙姐姐”的风格而定稿。

还有个相信玩过端游的玩家都是知道的,就是《蜀门》当中玩家的装备是非常炫酷的,我们在手游里也同样做到了回归与匹配,人物穿戴上了装备之后,能够立马看到不一样的自己,装备的炫光以及打斗时的特效,都能够给新玩家眼前一亮同时老玩家会感到似曾相识的感觉。这就是《蜀门》这个IP带来的魅力!

记者:《蜀门手游》是老牌厂商云蟾研发的项目,可以简单介绍下目前的研发进度以及双方的分工协作内容嘛?

方师恩:方趣与云蟾是两个有很深渊源的团队,我与云蟾网络的老板是一起入行的,后来大家各自发展,去了不同的公司、不同的地方,但联系、交流一直没有断,一直从端游时代到手游时代。对于一起做《蜀门手游》,我们一拍即合。

对于《蜀门手游》而言,我们两人相当于联合制作人,前期主要精力是一起研发产品。就分工而言,云蟾数码更擅长于游戏系统、数值等模块的开发。方趣网络负责用户体验、玩法,所以两边的合作更像是云禅把框架打好,方趣来负责填充内容。

记者:据了解《蜀门手游》尝鲜测试后,2017年1月还有一次情义测试,这两次的测试定位是什么?《蜀门手游》是否已经制定了2017年的上线规划?

方师恩:相对来讲,前期测试相对简单一点,玩家规模也控制在千人左右,但都是老用户,主要测试游戏人物成长节奏及其用户体验。而1月份的测试将会加入团战系统,规模将控制在大几千人。在这次测试结束之后,我们会把重心转移到添加更多横向玩法上,并优化玩家在各种细节上的体验。年后,《蜀门手游》在经过一到两次测试后,当整个产品线稳定后就会在2017年第二季度正式上线。

记者:《蜀门手游》已经先后获得小米互娱海角奖“最受期待手游”和硬核联盟的“十大最受期待手游”和游戏狗颁发的“金狗奖2016最受期待手机游戏”奖,面对着玩家的期待,您的感受如何?安卓方面我们接下来如何去铺设?在苹果IOS这块的考虑是如何的?2017年渠道发行策略是如何布局的呢?

方师恩:应该说是国内大部分的渠道已经认可了《蜀门手游》,对《蜀门手游》有相当高的期望。一方面《蜀门》本身的这个IP,以及现在手游产品的优质品质。另一方面是渠道方对方趣团队的认可。因为渠道方相信同样的产品让方趣发行将会更加出色。在众多竞品同时出现的时候,渠道方会更青睐于《蜀门手游》、更加支持《蜀门手游》,包括支持我的这次创业。IOS还是以品牌营销为主,我们所有产品发行都是品牌为先。