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游戏制作人饶瑞钧专访 浅谈明星志愿

2016-07-31 来源:游戏狗原创 作者:雨陌嫣然 评论

2016年7月30日,台湾大宇网络明星志愿制作人饶瑞钧先生接受了采访,并且就明星志愿这款产品及现在与未来发展趋势提出了个人观点。

2016年7月30日,台湾大宇资讯明星志愿制作人饶瑞钧先生接受了采访,并且就明星志愿这款产品及现在与未来发展趋势提出了个人观点。

问:这一这次我们请到的是人称“《明星志愿》之父”的游戏制作人──饶瑞钧先生,请您为我们见到介绍一下您自己的履历?

大家好!我92年进入台湾大宇资讯做游戏开发工作,早期我只是一个小小的程序员,后来主导开发明星志愿游戏,95年推出第一代,99年又觉得这套游戏不错,推出二代一直延续到至今。我个人参与过制作正宗台湾的打麻将游戏,也兼职过一些单机游戏,担任过产品经理,这么多年来做过的游戏和参与过的游戏有很多,目前是做明星志愿星之守护这套手游。

2.请您为我们简单介绍一下《明星志愿》这款产品么?

明星志愿简单来说,它是以明星志愿二代为基础,以培养明星自己为主,玩家扮演的是女主角,然后进行能力提升,和单机玩法蛮像的是通过打工、训练、通告养成自己。比较特别的地方,除了培养之外,还能和游戏里的人进行互动,培养人际关系,故事背景延续了明星志愿的风格,以三代为主,一代、二代、三代的人物的故事都呈现在里面,相关的明星志愿历代人物也会在手游上面进行登场,主要部分是可以和玩家互动,游戏里面有扮演演艺圈跟明星志愿里面的玩家进行互动的角色,可以通过装扮竞赛,因为训练而提升自己的能力值,这些方式跟其他玩家做挑战,只要玩法以养成为主+搭配社交互动模式为主。

3.请问是什么原因让您想开发这款游戏呢?有什么故事可以跟我们分享一下么?

明星志愿系列一直是我的最爱,我也希望能够继续推这套产品,因为自己怀抱着明星梦,由于自身条件不满足,但是做明星养成的游戏还是可以的。上一代已经很长一段时间了,很希望自己能做这样一套游戏。有一段时间单机游戏发展并不是这么好,本来也很想做网游,端游或者是页游这方面,但是又怕失去明星志愿原本的味道,玩家不一定会喜欢,刚好这几年移动游戏,手机游戏刚起步,我觉得蛮有机会的,进入的门槛也不高,所以就把自己的想法加进去,加入一些新的要求和元素,比如说过去单机没有装扮,我就想丰富这部分,跟玩家之间互动,可以进行装扮竞赛或能力值竞赛等方式,加入一些手机游戏的元素,让这个游戏能够以不一样的方式的呈现给玩家,让明星志愿的玩家也能够接受手游的方式。

4.在现在的趋势下,手机游戏多半以动作、益智等类型为主,为什么会考虑开发经营养成类型的《明星志愿》呢?

就如同您说的,现在目前市场的确是以动作、益智等类型为主,既然是以动作、益智等类型为主,我想市场竞争已经非常大了,而且玩家的市场已经比较局限,但是在养成类型这块来说,尤其是女性市场来说,它其实还是蛮不错的市场,刚好我们做明星志愿养成又是我很喜欢的项目,走经营、策略、养成这块,觉得在移动平台上面,也许可以不需要让玩家花很多时间做一些比较轻休闲模式,可以随时随地,甚至一点一点累计零碎时间,就可以完成养成游戏,可以和游戏里的人互动,做一些类似于明星这样的事情。

5.《明星志愿》作为国内首部明星养成网络剧,网络剧《明星志愿》将配合同名手游同步开发,同期上线,这属于泛娱乐化的过程,这一系类怎么去打造泛娱乐化的趋势?对《明星志愿》IP的规划是怎样呢?

这个议题有点大,不好由我这边回答,因为整个娱乐化的过程当中,它其实是一个多方涉猎的表现方式,就我从一个游戏制作人来谈谈这个想法。比如说网络剧他本身带有一些独特的地方,包含故事情节、想法或者是里面的角色,他可以从平面化的方式把它更加生动化,把玩家从一种游戏内的情感投射带入到剧里面,通过演员丰富的表情、肢体、动态物刻画的更加细腻,把角色跟角色之间冲突性做的更强烈,这样娱乐过程中能够带给相关的观众也好,过去的玩家也好,不同的思考逻辑和方向,感受到每个人物在这个面向中提供不同的想法,比如说以经纪人这个角色来说,游戏中也许扮演的是自己,但是在整个剧里,整个未来发展下来说,他就变成剧里面主角,这样的方式,玩家本身投入变成他看到这个主角在剧里面跟其他角色的互动,有一种情感的投射,所以整个娱乐化的过程当中,会让你有不同的面向感受,就让我们人际接触到不同的喜爱所接触到的娱乐和反馈,对于未来的IP规划,我想比较偏向于公司这方面的策略,不外乎是除了游戏本身会继续往下开发之外,未来也希望能多跟剧组,小说类或者是漫画类进行合作,当然网络剧是一个开端,未来也许会有更多不同的面向呈现给喜欢明星志愿的玩家。

6.市场上养成类的游戏很多,请您简单介绍《明星志愿》的优势在哪里呢?

养成游戏虽然很多,但是大部分养成游戏基本上来说大概都属于没有那么多深入探讨的模式,但是明星志愿本身除了养成明星之外,还能通过以小游戏的方式让整个轻休闲过程让玩家有自我挑战的方式,从我设计的游戏来说,希望带给玩家带来特别的感受,比如我们过去在玩游戏时,可能只是看看剧情看看表现的方式,但是这样的模式,过程当中可能会很枯燥,但是我们赋予小游戏的方式,你可以通过剧情的演出、打工、训练的模式上,通过小小的技巧去获得一些技巧上的成功或者是高分的成就感,转化到你演出、任何打工、训练甚至通告的挑战,这样的投射,让整个过程会更加的有趣,这也是明星志愿比较吸引人的地方。另外整体来看明星志愿它是有广大的单机族群,所以他本身演艺圈世界就相当完整和广大,他通过过去一代二代三代产生的角色和玩家进行互动,培养自己的情况下还能和过去熟悉的角色有相互的进展,我想会得到很多玩家的喜爱。

7.明星志愿1代、2代、3代评价的不错,明星志愿4对于国内的一个预期是怎样的呢?

目前我希望做好它,毕竟刚刚提到的,明星志愿从1代、2代、3代得到了许多玩家的喜爱,他们对明星志愿抱有很高的期待,目前我们正在努力的制作中,也希望它能够带给玩家更多面向式的挑战,比如在剧情结构中,我们希望不止是过去的主线和支线,而是希望有更多的支线它可以转换成主线,简单来说玩家可以选择不同的角色而产生不同的主线,这种模式让整个世界观和呈现方式会更大,毕竟我相信明星志愿的玩家都很期待自己的喜欢的明星都有很丰富的生活,很完整的情感发展路线,我也希望在4代能够让这样的想法有机会体现他。

8.《明星志愿》这款游戏有主题曲么?演唱者是谁呢?这首歌你们在演唱的时候觉得和游戏有哪些契合点呢?

这首歌曲很荣幸请到我们的atf组合,我也得知我们的这首《专属乐园》是为《明星志愿》手游定制的主题曲,特别想问问我们的团队成员,因为明星志愿是一款经典的养成主题的游戏,是说从一名素人如何经过努力最终成为站在台上的艺人。这样的经历和我们自身的经历很像,再加上的时候非常有代入感。这首《专属乐园》也是我们ATF第一首抒情曲,积极,励志互帮互助的歌词和《明星志愿》想要传递的精神也非常贴切。我们也想借此传递给更多人这种态度。