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专访指游方寸副总裁孙国强 移动电竞的布局

2016-07-30 来源:游戏狗原创 作者:琨 评论

这次我们曝光了三个款,一款是叫作很西游,是我们国产动漫IP授权的一个产品,主打是二次元国漫,另外是我们内部的代号叫作W,这个是一款像素沙盒的MMO的RPG版本,也就是我的世界mmoRPG版本,有部分的我的世界的玩法,因为毕竟他的主体还是个MMO,但它的风格化非常明显,地图是模块化和像素化,

指游方寸是A8新媒体集团精心打造的手机游戏代理发行商,在2016在上海新国际博览中心举办的CJ活动上,我们有幸采访到了副总裁孙国强,下面是此次采访的内容。

1很荣幸您能够接受我们游戏狗的采访,首先请你能简单为我们介绍一下指游方寸吗?

A:我们之前是专注于做内容发行,包括涉及到的手游领域,之前也布局向IP,泛娱乐这个部分,今年将重点放在国内的产品延伸。

1今年Cj期间指游方寸为我们带来哪些重量级的产品?您能不能为我们简单介绍一下这些产品的特点?

A:这次我们曝光了三个款,一款是叫作很西游,是我们国产动漫IP授权的一个产品,主打是二次元国漫,另外是我们内部的代号叫作W,这个是一款像素沙盒的MMO的RPG版本,也就是我的世界mmoRPG版本,有部分的我的世界的玩法,因为毕竟他的主体还是个MMO,但它的风格化非常明显,地图是模块化和像素化,但是人物细节会塑造的比较细致一些。还有一款叫全民大拉轰,这个产品的玩法我们用四个字来总结,叫轰机战斗,如果说非得解释的再详细一些,它是用了弹射类游戏这种操纵逻辑,但是展现的方式又不是传统意义的战斗游戏方式,所以你看着的时候感觉是在玩RPG这样的,但它实际的操作非常简单,就因为一拉就全部都轰出去了,所以叫全民大拉轰,这三款产品是我们这次带来的。

1去年指游方寸和青青树联合成立了青草娱乐,在IP和二次元文化中青草娱乐对于指游方寸在游戏领域这一块有没有什么帮助或者贡献呢?

A:这个帮助是非常大的,像我之前提到过的很西游是属于新浪娱乐来出品,首先青青树也是一家很厉害的一个动漫的制作方,包括像魁拔这种比较经典的动画片,这次的很西游也是双方联手打造的,更好的一点是我们可以去尝试做一些更深层次的IP的操作,可能会尝试游戏会影响动画片以及动漫的剧情走向,甚至在动画片里可能会植入一些游戏的东西在里面,也就是三方之间相互会更紧密一些,会比传统的单纯把名字或者形象授权拿过来更有效一些,还有更强调和粉丝的互动。

1今年cj的主题是泛娱乐和跨领域,那么这两点的话我们指游方寸有没有做一些结合?

A:像刚刚提到的很西游是试水的一个方式,因为上半年的布局,很多的IP的战略的部分到下年都会陆续的开放一些,很西游是我们试水的一个方向,之后会像网剧、音乐、小说类的孵化,都会有很综合化的发展,这些平台都非常大,所以未来这些资源,联合起来来说是服务于很多的产品。

1刚刚说到的是指游方寸自己的一些资源产品,那么指游方寸在发行游戏这一块有没有做一些要求或者调整呢?

A:可能会更关注游戏本身,因为之前整个行业更加受快节奏的上线的影响,现在会转向细分领域市场,以及经典这个部分,分别会打向不同的新闻市场,比如之前提到的三款,有二次元的,也有比较像素风之类的,所以会针对更多的新闻市场去做。

1刚刚讲到的大拉轰,这款弹射类的腾讯弹弹堂也有发布了,那么你觉得这两款产品是不是有可比性,或者说相互之间有没有竞争点呢?

A:我觉得没有吧,其实只是拉轰的这个是有弹射的元素在里面,但整个的表现和形式的话和战斗类游戏是完全不同的,另外拉轰会更强调竞技,更考量人缘这些关系的构成。

1今年各大厂商都在谈论移动电竞,那么我们指游方寸在移动电竞这一块有什么布局吗?

A:我觉得拉轰会是我们的一个方向性吧,但是其他的电竞产品也没有去看,但是这一次只能暂时曝光这些吧,但是有些得先允许我们保个密了。

1刚刚有谈到我的世界沙盒类的RPG游戏,这款游戏能不能再稍微透露多一点,因为这种沙盒类游戏MMO国内还是比较少的,而且我的世界是一款很火爆的游戏,那么说这两者之间有没有什么结合点,或者说如何吸引喜欢沙盒类游戏和我的世界的玩家来玩这款游戏呢?

A:我觉得喜欢我的世界这款游戏的玩家可能未必会喜欢我们这款产品,因为我的世界属于非常具有创造力的游戏,这也是导致我的世界这款产品为什么在我们国内是有很多的高端玩家在玩这个,但是像很多这种大众或者小白玩家会觉得这是个神作,但是我们的这个更多的是MMO RPG,让玩家能够参与进来,包括他整个过程核心构成也是mmo这种,国内可能看到比较多的像仙侠、玄幻、魔幻,都是这种,而且玩家会习惯于在一个平面上,在一个地图里,只是平面的构成,那代号W的话,它会有空间维度的东西在里面,所以代号W可能更像一款很经典的日系RPG,但多了MMO的元素,所以在地图里会有很多环境的一些设置,比如说可能有些地方是真的需要攀爬的,甚至还有的地方是需要你去做一些比如空中跳跃或者是其他维度的东西,然后呢,多了空间维度之后会导致战斗会发生很多不同的模式,测试的时候会发现一个问题,有的怪物他在平地上,但是你在一个稍微高的地点,你要不要让他能够达到这个怪物,那么这个怪物要怎么去判定,但是你要不让打其实也不符合逻辑,所以我们其实是在很多角度去处理这种情况,就是希望这款游戏能够让玩家觉得这是一个不一样的mmo,并且是你们喜欢,愿意玩的。