您的当前位置:游戏狗新闻 > 人物访谈 > 正文

专访动视云CEO张鹤翔 解读云计算的强大

2016-07-30 来源:游戏狗原创 作者:苏苏 评论

公司的很多游戏对于很多人来讲都是不太了解的新游戏形态,现在在国内已经有两百多万用户,比如在手机、电视,或者说低端pc,甚至说mac和iOS这样的设备输出管道等新的大型游戏。

目前很多东西的存储方法都是放在云端,这样便于消费者更好的利用,云游戏就是这个时代衍生的新游戏形态。云游戏主要是依靠云计算为基础的游戏方式,从长远来说节约了玩家的游戏成本,作为一个新的游戏平台,在未来的发展具有无限的潜力,今天我们就来看看云游戏的创业者对于云游戏的独特见解。

Q: 首先请张总介绍一下自己公司主要的来源游戏。

A:公司的很多游戏对于很多人来讲都是不太了解的新游戏形态,现在在国内已经有两百多万用户,比如在手机、电视,或者说低端pc,甚至说mac和iOS这样的设备输出管道等新的大型游戏。

Q:云计算是一个比较前列的概念,玩家知道的不是特别多,能不能说一下云计算引用到游戏上到什么程度?它的功能到底有多强大?

A:云计算之前是to B为主,to C 的云计算大家接触到比如说像云存储,云游戏相当于一个在线存储,游戏没有一个安装过程,更多的像看电影一样可以点开就直接玩游戏。它主要服务存在云端,可以在云端无限强大,比如说双开有几个游戏,可以同时运行,通过各种方式都可以运行。

Q:那像您刚才说的双开游戏一样,我想知道通过云端玩的游戏和通过自己的主机有双开有什么差别呢?

A:差别主要是显示在网络方面,家里面有一个很强的pc和云端有一个很强的云计算,中间通过网络传输来是实现。现在力争要做到的是体验,主要是和主机pc相当的。目前而言本地更好,但是有我们这个相当于不用花钱买硬件,而且将来云端升级你也不要再次跟着升级。

Q:那么在公司发展过程中有没有遇到什么挑战,或者说有没有遇到哪些比较有趣的事情可以分享一下?

A:做一个新的产品,特别像现在云计算这个新的平台概念,挑战还是很多的,今天来的大会也说了所遇到的一些挑战。好玩的事情就是说之前想用户玩游戏的,自己也没有想到国内的安卓智能电视,它本身在这一块的显示都有两百多毫秒了,后来跟厂商沟通,它们还有一个运动模式,可以专门改一下这个模式,当然这个是早起的一批,现在也不是很多了。

Q:我们现在主要一个引领模式是什么,未来预期想做到多强?

A:这个是一个比较大的问题,引领模式这里我觉得做游戏这个行业,包括用户的付费习惯,包括用户的时间理念都是比较强的。我们可以比较自豪的说云游戏是一个比较赚钱的行业,我们公司在五月份的时候已经实现了我们公司的收入和我们的硬件、贷款打平的状态,这些收入都是来自用户付费,大家常见的微信用户包,预期在今年下半年明年上半年可以把云游戏做成一个毛利率在百分四五十的平台。

Q:其实作为创业的人都知道,作为一个新生行业的创业,可能钱多走的比较顺,但是BAT也进来了,当我们云游戏遇到了,比如说阿里行业也在做这一块,我们该怎么应对它们?

A:现在云游戏还处在一个看不见或者看不懂的状态,看不见主要是说比如百度和腾讯它们从战略这个角度来说看不见或者看不懂的状态。第二个看不懂主要是说云游戏之前在国外也有失败的案例,所以大家会说这个东西成本实在是太高了,用户会不会喜欢,能不能赚钱啊,抱一个不太可信的态度。那么我们作为一个创业公司要能够自己冲在前面,自己要正视起来,盈利主要还是看自己的能力,包括我们已经吸引了两百多万的用户了,从这个角度自己冲在最前面就好了,那么BAT也不是主要靠抄袭套路的一个公司,我们自己做到最好就行了。

Q:按照我的了解,云游戏这个群体还是主要偏好在大型的ID,那么有没有考虑过休闲游戏或者是运行不高的游戏?

A:现在休闲游戏主要是在手机或者电视上都可以玩得到,云游戏主要还是把这个放在后面的。现在而言,我们把用户群体看成一个金字塔,上面的用户可以花钱买各种手机或者说是花一万买一个电脑,下面的群体主要是玩一些消消乐,我们现在吸引的是来自中间这一部分,这些用户不满足于简单游戏,希望去玩一些更有深度的游戏内容,这些游戏跟手机游戏差距还是比较大,我们能够把他们吸引过来的原因还是比较高质量的大型游戏。

Q:在游戏板块,我也看过比较大型的单机游戏,那么在版权这一块是怎么考虑的?

A:那么对于版权这一块我们主要还是跟游戏公司谈云游戏还是一个比较小的市场,他们也会比较理解和支持,对于每个游戏都会授权。等到未来云游戏发展比较好的时候,我们也会跟他们谈一下保底分成。当然云游戏接下来还会做手游和网游,这两个是不存在授权的问题。

Q:今年最热门的是VR和AR,在这一块你们有没有什么拓展?

A:VR其实和游戏是一脉相承的,它其实需要依赖的是你需要一个很强的GPU,才能把VR场景跑起来,我们在VR这一块的想法是再找一些合适的内容,在大型的VR场地让用户用手机VR就可以体验到,这是我们前期会做的一个目标。如果用户想要享受高端VR,旁边还是要摆台电脑或者电视。

Q:如果用户数量发展到一定程度了,那么单个用户会不会造成什么影响?

A:这个问题是说这个容量终究是有上限的,所有的资源都是集中在云端,我们已经在解决这个排队问题。第二个是我们在游戏服务器上做游戏的调度和分配有一个很好的算法,解决用户在服务器满了时不会造成体验质量下降。

Q:之前也看过你们云计算的游戏,对于我来说你们云计算的游戏太老了,那么在未来会不会有这种大型单机游戏同步上线?

A:当然这是我们的目标,在国内来说一个单机游戏很多小朋友是没有玩过的,那么就这种情况下我们会做一个系列的游戏来满足用户对新游戏的目标。我们最后的目标肯定是同步一起上线。