您的当前位置:游戏狗新闻 > 人物访谈 > 正文

专访麒麟游戏CEO魏峰 着重手游的自主研发

2016-08-01 来源:游戏狗整理 作者:雨陌嫣然 评论

整体来看,今年的手游市场依旧处于蓬勃发展阶段,形势还是比较乐观的。虽然手游市场已经告别了巨大的人口红利,但是今天的手游市场依然掌握了绝大多数的新增游戏用户,另外前几年的手游创业潮有所冷却,现在进入了比拼游戏品质的正向趋势。

感谢百忙之中接受游戏狗的采访,下面我们简单提问几个问题,希望您耐心解答。

游戏狗:2016年上半年已经过去,您觉得麒麟游戏2016年上半年做了哪些重要的事情?在2016年接下来的时间里又有哪些新的规划呢?

魏峰:上半年其实我们还是在潜心研发,踏踏实实做《成吉思汗手机版》这款游戏,我们下半年就会推出这款游戏,这也是我们整个下半年的重点。另外我们还有一些中小型的项目在研发,可能会在下半年或者明年上半年推出。

游戏狗:今年的手游环境您怎么看?

魏峰: 整体来看,今年的手游市场依旧处于蓬勃发展阶段,形势还是比较乐观的。虽然手游市场已经告别了巨大的人口红利,但是今天的手游市场依然掌握了绝大多数的新增游戏用户,另外前几年的手游创业潮有所冷却,现在进入了比拼游戏品质的正向趋势,手游现在大家也都开始拼精品了是一个不错的现象。这个阶段之所以大家发现端游大厂们纷纷发力,其实也是因为这些端游大厂的产品是有品质保证的,加上当年端游IP的历史用户,自然很容易做到不错的成绩。对麒麟来说,也是这样,我们只要做好产品本身,加上多年的历史用户,我们相信我们的《成吉思汗手机版》也会迎来很好的成绩。

游戏狗:请您谈一下麒麟游戏内部对于研发是怎么定位的?

魏峰:麒麟游戏自创始那天开始就确立了要做自主研发,我们这些年也研发了七、八款端游,最近也开始做手游。所以研发是我们会继续坚持的方向,这也是我们团队最根本的生存力。未来可能也会考虑合作研发或者找代理、发行这些都会有。

游戏狗:《成吉思汗手机版》上线后,是否预示了麒麟游戏的重心由端游转向手游?

魏峰:这段时间会是这样,因为最近整个端游虽说还在小幅增长,但是端游目前获取新用户的来源基本已经消失了。现在的年轻人基本不太玩电脑游戏了,基本都在手机上。所以这一两年整个手机上面无论是应用还是网络,已经相对成熟。所以近期我们会把重点放到手游上,《成吉思汗手机版》之后我们还会继续把一些当年的经典作品往手机上移植。但是未来我们还是不会放掉端游,还是会继续做端游新品。另外,《成吉思汗手机版》我们会推出PC端,而且和手机端玩家数据互通,我们会探索手游和端游的共生之路。

游戏狗:能跟我们谈一下麒麟游戏未来在端游和手游方面的布局么?

魏峰:我们目前主打的就是《成吉思汗》的手游,《画皮》系列,《水浒传》、《梦幻聊斋》等多款产品在运营中,未来我们依然有计划开发新的端游产品,应该都会在最近几年慢慢做到手游上。另外,未来麒麟在手游方面的布局会逐步加大规模,我们还在做一些小型休闲游戏。端游方面这一两年的目标还是服务好老用户,未来我们的端游和手游可能会共同联合去打造新的品牌和IP。

游戏狗:您认为一个公司涉足手游市场至关成败的关键是什么?

魏峰:今天来说我觉得已经是游戏品质了,其实这种拼游戏品质、拼精品化的时候,大家已经是靠这个来立足了,这个其实对行业是很健康的。麒麟游戏拥有资深的研发团队和运营人员,长达九年的开发和运营经验已经让我们的团队协作足够成熟和得心应手,自主研发的经验也让我们对用户的需求更加敏感和精准。另外,我们的端游产品《成吉思汗》系列和《画皮世界》系列等已经积累了大批符合我们自己产品属性的用户。这些在我们转战手游市场中都会变成优势,最终还是靠游戏品质决定成败。

游戏狗:您认为在现如今手游市场中,端游IP的手游相较于普通手游产品有哪些独到之处?

魏峰:独到之处可能不够完全说明,我觉得有好处也有坏处,好处就是一个运营了很多年的端游,它的一些核心的玩法和体验,已经被玩家和市场验证过了,所以这些东西在手游里也可以沿用,然后它还会有很多原始的用户群,老玩家会带着感情来玩这款手游,所以天生就有不小的用户群,这个就是IP改编手游的好处。坏处其实也是这点吧,大家都是带着感情过来的,如果你没有做到当年端游的那种感觉,反而会起到副作用,玩家会觉得失望,可能以后都不在玩了,还有就是想保留很多端游当时的感觉,在今天的手游还是有一些难度和瓶颈的。

游戏狗:我们知道《成吉思汗手机版》是根据同名系类端游改编的,相对端游版本,手游版有怎样的特色?

魏峰:作为一款端游IP移植产品,我们的《成吉思汗手机版》完美保留了原《成吉思汗》系列游戏中经典的屠城战、打麻将、音乐剧、世界杯等诸多特色玩法;更保持了成吉思汗端游的核心特色:骑马战斗、百变坐骑、千人同屏、万人同服、史诗国战。

具体来说,《成吉思汗手机版》和端游一样,是真正万人同服,千人同屏大型国战手游,我们的单组服务器同时在线可以跑到12000+,我们的PK单地图承载可以达到4000人;《成吉思汗手机版》是目前唯一的端游化大地图多地图设计,我们有端游式的的超大PK地图和上百张不重复的主要场景地图。

另外,《成吉思汗手机版》将推出PC互通版本,给更高端玩家更好的体验。

《成吉思汗手机版》跟原成吉思汗端游的区别在:

1.画面品质的优化,我们通过大量的工作量和技术攻关,实现了手机版突破了原端游的画质,画面效果得到了优化。

2.操作的简化,为了适应移动化的操作,我们做了操作的简化和自动化,但是保留了玩家的研究和操作空间。

3.游戏内玩法时长和人数的调整,为了适应移动端用户上线时间的分散,我们将游戏内的活动和玩法进行了适当的调整。

4.语音沟通的内嵌,移动设备的打字输入体验较差,我们嵌入了语音和实时翻译方便玩家沟通。

5.指挥频道,成吉思汗是个有策略性的国战游戏,我们专门设立了指挥频道,方便玩家更好的组织多人PK行为。

6.养成和玩法的精选和重新设计,手机版目前我们精选出了最经典和适合手机的一部分玩法和养成,而且针对手游做了一些调整,并且开发了一些更适合手游的新系统和玩法。

游戏狗:《成吉思汗手机版》在游戏的营销宣传方面,麒麟会做出哪些方面的努力?

魏峰:我们主要针对不同的用户群体吧,首先针对《成吉思汗》系列的老玩家用户群体唤醒和召回,比如老玩家的情感营销、唤回式视觉素材等。第二个方面我觉得是关于《成吉思汗》整个题材品牌的宣传,成吉思汗他背后带领的一直是人类史上最大的帝国,以及东征西战的这种感受,这是我们游戏本身想传达给玩家的东西,可能会在品牌方面做一些包装,来对这个题材、历史事件感兴趣的用户,把他们吸引过来。第三方面可能是其他游戏的潜在用户群,我们现在手机版能提供更好的PK体验,更好的多人同屏,我们希望拉更多的用户进来体验,我们营销的重点在这些方面,所以大型的社会化营销策略我们也会做。