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专访西山居发行制作人何榛杰、运营VP廖辉 回归游戏本质最重要

2016-07-28 来源:游戏狗原创 作者:苏苏 评论

合作源自机缘巧合,我们也可以称之为“缘分”。我们跟网龙的伙伴们见面的时候,发现两家公司,因为都是老牌的端游公司,我们在气场上实际是非常契合的,对于游戏理念方面非常一致。通过沟通,我们互相都了解对方的长处与短处,非常的互补。如果我们两家公司合作的话,能做到一种一加一大

2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会于今日(7月28日)开幕,西山居发行制作人何榛杰、运营VP廖辉接受了游戏狗记者的专访,主要围绕现象级IP产品《魔域手游》以及合作CP展开了深入的探讨。以下是采访详细:

运营VP廖辉(左)、西山居发行制作人何榛杰(右)

游戏狗:是什么原因让西山居和网龙游戏一起合作《魔域手游》?

廖辉:合作源自机缘巧合,我们也可以称之为“缘分”。我们跟网龙的伙伴们见面的时候,发现两家公司,因为都是老牌的端游公司,我们在气场上实际是非常契合的,对于游戏理念方面非常一致。通过沟通,我们互相都了解对方的长处与短处,非常的互补。如果我们两家公司合作的话,能做到一种一加一大于二的效果,所以基本上很顺理成章的促成了这次合作。

游戏狗:《魔域》是一款老游戏了,那么在推出手游版的时候,会做出哪些改进?

廖辉:也不算是个性化定制,魔域十年,包括现在端游,依然有非常好的成绩。我们认为这个游戏取得成功的一个基础就是端游的核心内容的还原,手游要还原端游的所有核心的玩法。我们现在的核心工作是优化游戏体验。在这方面西山居有经验优势,我们通过包括以剑侠情缘为代表的一些游戏的打磨,把端游向手游移植需要注意的要点:包括UI、UE的体验,包括对游戏生态打造,形成了一套成熟的解决方案。我们结合网龙对魔域的理解,以及西山居对游戏优化的优势,所以我们认为能够把这个事情做好。

游戏狗:西山居未来发行CP相关的产品,在合作中,西山居能提供哪些更特别的配合?

何榛杰:也不能叫配合,准确来说,我们会提供一些产品研发、修改、优化的资源,主要的目的是让我们发行的产品在产品品质上得到进一步提升。我们西山居作为一个老牌研发公司,积累了一定的研发的资源和实力。那么未来我们会充分利用我们在这方面过去的积累,当我们去选取一些比较好的产品的时候,会调取相应的研发资源,像美术、技术中心、QA、用研、数据分析部门,这样都可以从产品研发的角度上去帮助这些合作伙伴,来共同提升产品的品质,在最后发行和运营的时候取得更好的效果。

游戏狗:除了传统的发行运营外,西山居还有的其他的优势是什么?

何榛杰:研发方面的支持。

廖辉:西山居现在在主推一套叫做发行-制作人的机制。我们在西山居平台内组织了一批以榛杰为管理的资深的游戏制作人,他们把自己多年的游戏研发经验用来帮助合作伙伴调优改进游戏,直到把一个产品由B到A,由A到S的过程的实现。

游戏狗:作为制作人,近期还会有其他产品推出?

何榛杰:目前我们就有两个产品,一个是魔域,一个是成吉思汗。

廖辉:对,我们跟麒麟战略合作,联合发行的成吉思汗。

游戏狗:目前您怎么看待像魔域这一类IP类游戏的发展现状?

何榛杰:魔域不能说是一个简单的IP类游戏。首先来说,魔域是一个非常成功的 MMO的RPG产品,有很旺盛的生命力。这种旺盛的生命力本质在于游戏本身的设计和品质,使得它长盛不衰。所以对这一类游戏,市面上还是很稀缺的,推一款少一款。所以我们还是很幸运的,魔域也好成吉思汗也好,我们可以以一种合作的方式的推出。未来我们希望通过我们的发行可以让它更完美,可以做得更好,生命力更强。

游戏狗:您认为魔域这一类游戏在未来发行过程中可能会遇到哪些机遇和危机呢?

廖辉:魔域十年平台的塑造,积累了大量的老用户。我们的策略第一步是要激活老用户,把大量的沉默用户给唤醒,通过老用户去带动新用户,打造一个完整的游戏生态。其实从去年开始,端游转手游出现了一系列非常成功的作品,包括西山居自己的剑侠情缘,这也是今年发布的一款相当不错的端游转手游的作品。因为积累够深,所以给我们带来了巨大的优势。但是就像榛杰刚说的确实是发一款少一款,因为跟其他类型的IP不一样,它就是游戏IP衍生的,天生就是和游戏玩家契合。对我们来说最大的挑战就是想要塑造一个大IP的概念,不是简单的把它当成一个游戏推出去就结束,第一步我们要缓慢的养成,对于端游转手游的IP来说,三年是一个起点,

生命至少是三年,这跟传统的手游半年的生命周期是完全不一样的。我们需要把它打造成一个长线、可运营的、玩家觉得的的确确好玩的一款产品,回归到游戏的本质。这就是我们最大的难点,但是我们是很有信心把它给做好。

游戏狗:能不能简单讲下关于西山居合作CP的选择标准?

廖辉:其实更多是对于游戏理念的一种认可。我们始终认为游戏是创造快乐的,而不是唯利是图。要看这个团队是否稳定、是否真正爱游戏,是否把游戏做好的一群人,必须本身要有游戏基因能够契合在一起,基于共识基础的上,我们才能认为能把一个游戏做好,做好玩。其次才是付费,才是其他的事情。我们做这件事情一定要对对方

以及对西山居本身的品牌是有加分项的,是有价值的。我们是要做百年的游戏公司。这是合作的基础,我们会不断的去寻找这种有游戏基因的公司,跟他们合作,把游戏这个行业做好、做大。

游戏狗:现在一些大IP的游戏都被一些大的厂商拿在手里,一些小公司只能在夹缝中求生,接下来可能还会洗掉一批CP,您是怎么看待这个问题的?

廖辉:市场上永远不缺好的游戏,大的IP是往大了去做,但是小公司可以在创新上去寻求发展。其实我觉得中国的手游行业还有很大发展空间,对比欧美和日本的手游市场来说,他们细分市场其实更多。但是中国的市场分类相对还是单一一些,所以对小公司还是我觉得走这条路还是可行的。但是一味的模仿抄袭肯定无路可走了。特别是抄袭大厂商的作品,抄袭MMO,抄袭回合制,我认为是完全没有机会的,因为你不可能像大厂商那么多的人力物力、时间积累去投入。

游戏狗:最后一个问题,请问您西山居在制作游戏的基本周期和未来的一些计划是什么样子的?

何榛杰:我们目前来说就是两款产品,魔域和成吉思汗。这两个产品都是比较重要的产品,我们会充分的准备把它们发好。我们追求质量,另外可以透露的是,我们也囤积了一些高品质IP,在明年会陆续的有相应的产品推出。

廖辉:下一步的话,端游IP用完之后,我们是希望用一些相对自由的IP资源去内相对成熟的团队去定制,实现长期的游戏共赢。