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纳米娱乐CEO刘新宇:游戏创新要把握这两个方向

2016-07-20 来源:游戏狗整理 作者:子夜 评论

大家好,我是纳米娱乐的CEO刘新宇,非常荣幸在今天就“创新、跨界”的大主题进行分享,我想和大家谈谈我们团队现在对于打破陈旧,推动创新的一点看法以及我们在游戏行业的创新和应用。

近日,由中共湖南省委宣传部、湖南省文化厅联合主办的“2016湖湘动漫月”活动,在湖南国际会展中心隆重开幕,纳米娱乐CEO刘新宇作为嘉宾受邀出席2016首届动漫游戏创意高峰论坛,就“游戏的创新与跨界”发表了自己的演讲。以下是演讲实录:

大家好,我是纳米娱乐的CEO刘新宇,非常荣幸在今天就“创新、跨界”的大主题进行分享,我想和大家谈谈我们团队现在对于打破陈旧,推动创新的一点看法以及我们在游戏行业的创新和应用。

首先,请容我先跟大家简单介绍下我们公司。我们纳米娱乐是在2015年底在长沙成立的一家集游戏产品研发、发行业务于一体的互联网服务商,目前已经吸纳数百位互联网精英的加盟,他们很多都是来自于国内顶尖互联网以及游戏企业。

纳米娱乐业务规划

在大家的努力下,纳米娱乐研发和发行了多款游戏和互联网产品,对纳米研发的每一款产品我们都对产品的创新层面有深入的思考。下面我就我们现有的一些产品研发过程中的一些创新点进行分享,希望能起到抛砖引玉的作用。

首先要介绍的是我们现在已经上线的一款休闲三消游戏,叫《透鲜滴星期天》,这是一档由何炅、王嘉尔主持的在湖南电视台黄金时间段播放的火热综艺节目,经芒果互娱授权之后,纳米旗下游戏品牌Supernano鼎力推出这款综艺节目IP同名手游。

《透鲜滴星期天》手游是我们在综艺节目IP+手游方面的一次尝试,当然综艺节目IP做手游这种做法并不算什么创新,这款游戏我们有一个主要的创新点在于HTML5技术的新用法,在这款游戏最新的版本里我们会看到。

纳米娱乐旗下综艺IP手游——《透鲜滴星期天》图片

从事游戏行业的人都知道HTML5是一个宣传了很久也使用了很久的一个技术,但是由于兼容性以及性能,体验等各方面问题一直没有能够形成一个稳定而且足够大的新型游戏市场,我们针对HTML5的特性,在《透鲜滴星期天》这个游戏上,我们并没有用HTML5开发独立的游戏版本,但是我们在原生游戏的基础上,用HTML5实现了所有的游戏关卡,并让用户能够有效地在社交媒体上分享,实现了原来游戏里面封闭的内容能够在开放的社交媒体以及互联网上传播,有效地提高了用户的传播效应,也就极大地降低了产品的用户获取成本。

在未来,我们也会在HTML5的多种应用方面做出更多的尝试,在游戏产品的研发和发行中寻找更多的思路。

而这一款《众神之师》,这是我们Nanostudio推出的一款大型的3D动作类游戏,在这款游戏华丽的技能和炫酷的连招背后,我们经过了多番尝试和图形方面新技术的使用。在现有的移动设备上,像Unity3D这样的引擎是比较难利用现有机器配置实现次世代效果的游戏的,我们的团队在Unity3D的基础上,成功运用了镜面反射、MatCap模拟光照等新技术,在低端配置的移动设备上开启了次世代体验的动作游戏。同时我们开创性地将QTE操作方式加入到游戏中,在视觉,在体验方面将玩家们带入一个全新的游戏领域。

纳米娱乐旗下3D动作游戏——《众神之师》游戏截图

另外的一款游戏得从最近热点说起。最近,任天堂推出的增强现实游戏Pokemon Go火热全球,关于AR游戏的讨论也越来越多。作为一家创新型公司,我们早在公司成立之初便开始踏足VR/AR、人脸识别、动作捕捉这些前沿科技领域,并期待能够有朝一日能将前沿技术和游戏结合起来。此前,在AR还远没今天火热的时候,我们大力组建了一个强大的研发团队,成功启动AR游戏项目——《怪物世界》。

《怪物世界》基于AR技术,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间,他们可以同时存在,他们甚至还能进行对战,进行实时交互,其所给人带来的AR体验可能会是国际上能与Pokemon Go媲美的稀有产品,这款融入了前沿技术的创新型游戏我们也将会在近期把他推向市场。

除却这三款游戏以外,《浪漫星海》是我们研发的一款偏向女性用户以及相对低龄用户游戏,为女性玩家和年轻玩家量身打造,这个游戏是我们在沙盒游戏领域的一次尝试,该游戏内所有经营和养成的部分全部可以由玩家个性化定制,玩家甚至可以在这个游戏里面创造出新的游戏玩法分享给其他玩家。

另外,我们的《Wow!Wow!War》这款策略游戏,我们屏弃了原来中国绝大部分游戏研发商采用的按照地区发布游戏版本的做法,采用了游戏直接面向全球市场,统一游戏版本的全球领先的多语言一键切换,不同语言的游戏用户之间可以无缝交流并且实时自动翻译等全球化的做法,通过其突破性的玩法和恢弘的战斗场面,将会成为我们在全球化发行的一次尝试,大家可以期待。

因此,从上述我们公司产品的介绍中大家可能就会发现,就创新和跨界方面,我们纳米娱乐主要从尝试三个方向去突破。

方向一:市场开拓和创新,寻找更多的机会

纳米娱乐在北京、长沙、广州、越南、泰国均有办事处,海外布局早已开始。我们海外的同事不仅帮助我们将国内优质的游戏对接优秀的海外发行伙伴,让更多的海外玩家感受中国游戏的魅力,也在国外帮我们寻找一些好项目引进回来,他们在与国外合作伙伴们沟通的时候,也会给我们带来全新的思路,所以我们在创新方面,是非常重视全球化市场的,公司游戏化将是我们业务国际化和思路国际化的重要一步。

方向二:大力尝试创新型游戏研发 相信技术的力量

增强现实游戏Pokemon Go的爆火,让越来越多中国游戏从业者知道AR游戏。我们之所以会很早就开始尝试AR游戏,并有能力在近期就推出全新体验的AR游戏,这和我们相信技术力量能够对游戏乃至于更多行业产生颠覆性改变,大有原因。

除了AR游戏以外,我们在VR/MR多人互动体验、识别追踪、全景直播和虚拟直播、动作捕捉、图像识别、人脸识别、自动化建模等多个核心的版块,均有尝试并且取得了一些突破性成果,申请了多项专利,这些可能都是未来创新类游戏里的核心技术。

技术是科技第一生产力,我们纳米娱乐希望能够将前沿技术与游戏碰撞在一起,让创新型的游戏能够成为我们的特色,做一个因创新而给玩家带来独特、长期体验的大平台。

因此,我们从这两个方向进行游戏的创新和跨界,关键的就在于发现人们或者一个产业的需求,然后再用技术和游戏的力量,帮助他们更快地进行迭代和创新。我们不需要打破陈旧,但崇尚创新文化。纳米娱乐,希望做有一家值得全球用户尊敬的创新型互联网公司。谢谢大家。