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Faker:电竞是健康的运动且具有国际竞争力

2016-07-18 来源:游戏狗整理 作者:子夜 评论

韩国卫生部在最近的一项文件中宣称,对游戏成瘾是一种疾病,分类上和酒精、毒品以及中毒是同一类。虽然电子竞技在韩国得到广泛推广,韩国游戏产业链的成员并肩作战开拓了市场,但政府从广义上却是希望游戏得到控制。

SKT战队中单选手Faker最近接受了韩国最大的广播媒体KBS的新闻采访,采访内容不过2分钟,主要是询问了赢下季中邀请赛后的一些事项,而在最后Faker却作出了一个有趣的回答。

“我想向人们展示,电子竞技是一项健康的运动,并且具有国际竞争力。”

健康这个词语在韩国有很多种意思,主要是道德和伦理上的干净清白,这似乎是Faker深思熟虑后作出的回答,尤其是他站在当代最著名的韩国选手立场上。也许有人会好奇Faker为什么会说这样的话,毕竟韩国是电子竞技的发源地,这片肥沃的土地从21世纪之初就养育了不少知名电子竞技选手和俱乐部。当人们谈及职业训练时,在地球上通常指的就是韩国。

但Faker的回答揭示了一个现实,也许韩国内部并不如我们所知晓的那样。即使是在韩国,很多职业选手仍然给予人们负面刻板的印象,那些沉溺于游戏并以此为业的年轻人看起来就像是一个世纪以前疯狂的淘金者。韩国卫生部在最近的一项文件中宣称,对游戏成瘾是一种疾病,分类上和酒精、毒品以及中毒是同一类。虽然电子竞技在韩国得到广泛推广,韩国游戏产业链的成员并肩作战开拓了市场,但政府从广义上却是希望游戏得到控制。

从立法的角度来看,韩国2011年几乎没有任何反对就通过了《青少年保护法修正案》,法律规定,16岁前的青少年不能在凌晨12点到清晨6点之间玩在线电子游戏。这个立法的初衷是对特定年龄群体最基础的抑制游戏成瘾手段,虽然法律设下了各种限制,希望父母们能够约束自己的孩子。但在线电子游戏在如今是最流行的娱乐方式之一,仍然有不少青少年通过其他途径接触到网络游戏,深夜关机的防沉迷措施没有起到实质性作用。韩国是世界上唯一对网络游戏进行限制的国家,但这个产业链却是飞速发展,即使今天仍然有很多行业专家致力于废除该项法律,他们认为只会损害国内游戏环境。

在社会舆论两极化的背景下,家长们对孩子希翼成为一个职业选手的看法也是有很大不同,采访职业选手时,很多人都表示他们的父母并不赞同他们成为职业选手。似乎在他们看来,吸毒者和职业选手之间的界限是模糊的,不管游戏渊源在韩国有多深。而Faker是令人敬佩的,他出道已经三年多,在这个行业中鲜有丑闻,他一直致力用自己的行为和名气向自己的国家和人民证明,成为一个职业选手并不是一件令人羞愧的事情,并且任何人付出努力就有机会获得回报的正当职业选择。