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摩卡世界3D职业设计角色属性详细介绍

2013-05-11 来源:游戏狗 作者:徽 评论

当角色受到伤害会扣除对应生命,当生命值降为0时,角色死亡;每次升级会提高生命值上限;装备也可以提高生命值上限;战斗中生命可以通过血瓶来补充。当角色离开副本回到城镇时,生命值自动变满。

职业设计角色属性:

角色属性分为:基础属性、战斗属性和进阶属性。

基础属性:等级:角色等级,角色每次升级会提高基础属性。

生命值:当角色受到伤害会扣除对应生命,当生命值降为0时,角色死亡;每次升级会提高生命值上限;装备也可以提高生命值上限;战斗中生命可以通过血瓶来补充。当角色离开副本回到城镇时,生命值自动变满。

能量值:当角色释放技能时,需要消耗一定的能量值;能量值不够时将不能释放技能,战斗中能量值可以通过蓝瓶来补充。每次升级会提高能量值上限;装备也可以提高能量值上限;当角色离开副本回到城镇时,能量值自动变满

经验值:当角色的经验值到达一定值,角色就会升级;角色每次升级所需经验递增。

体力值:角色在游戏中的体力值,每次参加副本活动或者家园活动和每日活动都需要消耗体力值,体力值每半小时会恢复一点,在家园中的卧室休息将极大提高恢复速度。每天还可在家园中做饭来获得额外体力加成。

熟练值:升级技能需要消耗熟练值,熟练值可以通过闯天关和升级来获得。

修炼值:强体需要修炼值,修炼值可以通过闯天关和精英副本获得。战斗属性:(战斗属性通过升级、装备和被动技能来提升)

普通攻击:玩家按攻击键对目标造成伤害的能力。

技能攻击:玩家按技能键对目标造成伤害的能力。

普通防御:玩家对普通攻击的防御能力。

技能防御:玩家对技能攻击的防御能力。

暴击:玩家的攻击造成1.5倍伤害的几率。

闪避:玩家完全躲避伤害的几率。

韧性:降低玩家被暴击的几率。

命中:增加玩家命中的几率。