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CCTV 第一时间关注移动游戏 王者之剑多次入镜

2013-05-08 来源:DoNews 作者:死神葬月 评论

随着智能手机和平板电脑的普及,玩家从端游和页游在向手游迁移,移动游戏的市场规模得到井喷式发展。

随着智能手机和平板电脑的普及,玩家从端游和页游在向手游迁移,移动游戏的市场规模得到井喷式发展。不但手游开发团队希望能够把握潮流,而且很多此前从事传统网络游戏的开发者们,甚至部分端游巨头也开始转行,投入到移动游戏的开发当中。

5月7日,CCTV《第一时间》栏目以《一个游戏开发者的转型账本》为视角,剖析了这种转型背后的成本因素。在新闻中,CCTV选择涉足端游、页游和手游的“蓝港在线”作为样本加以分析。蓝港在线的代表性在于其创业之初正值端游上市潮,在页游时代也有多部作品问世,并在今年4月宣布转型为移动游戏公司。相信在同一个管理和成本体系中的,不同类型游戏的成本比较会更具可比性。

端游:等不起、花不起、养不起

3年时间,绝对可以算是一个代沟。然而,“做一款大型的PC游戏,可能会有2年半 甚至4年的开发周期”,这种漫长的开发周期让蓝港在线首席执行官王峰颇感无奈。某种意义上来说,希望以4年前的策划和创意赢得此时此刻的玩家,有些“刻舟求剑”的尴尬。

另一方面,“投入的项目资金在1500万到4500万之间”,但国内端游并无玩法和体验的创新突破,大多仍停留在拼资源、耗团队的层面,动辄过百的开发团队和千万资金投入,让端游的开发成本高居不下。

手游:快研发、轻投入、小团队

相比之下,无论是资金投入还是机会成本而言,手游的开发方式都更具优势。

据蓝港在线首席执行官王峰透露,“《王者之剑》25个人,一年时间完成了整个从立项、研发初期、调研、原型设计、测试以及发布等商业化的所有环节。一年开发费用300万以内,只用了一年就开始收钱了”。

蓝港端游和《王者之剑》开发成本及周期比较

不难发现,仅就开发成本而言,端游是手游的数倍有余。而若结合其他媒体上的公开信息“《王者之剑》收入达2000万”,手游的ROI(投资回报比)无疑是惊人的。这也是如蓝港等端游公司转型移动游戏公司的重要原因。

相信随着移动设备的进一步普及,以及更多精品移动游戏的诞生,移动游戏行业将会更加体现正马太效应,进一步冲击传统网游行业,唯有顺势而为的公司才能把握住移动游戏这波新的浪潮。