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GungHo首席执行官谈公司项目发展情况

2013-04-12 来源:DoNews 作者:死神葬月 评论

今年,GungHo Online Entertainment从默默无闻一跃成为手机游戏领域的重量级选手,主要是因为它的免费游戏《Puzzle & Dragons》大获成功了。

今年,GungHo Online Entertainment从默默无闻一跃成为手机游戏领域的重量级选手,主要是因为它的免费游戏《Puzzle & Dragons》大获成功了。这款游戏高居全球各大应用商店的收益排行榜长达数月;日均收益达到250万美元,下载量超过1100万。这款游戏的主要特色是将休闲游戏《宝石迷阵》的玩法与硬核RPG的玩法相结合。

5个月以前,GungHo的股票市值为2.8亿美元,现在这个数字涨到45亿美元了,超过Zynga的28亿美元。这家公司将成为日本电信行业巨头SoftBank控股的子公司(游戏邦注:由孙正义领导,而他的兄弟泰三则是GungHo董事长)。对玩家而言,GungHo的成功并不令人意外。有位女玩家告诉我,她已经在《Puzzle & Dragons》上花了300美元。

这款游戏的开发者只有6个人。

《Puzzle & Dragons》于去年春天发布,短短几天内就拿下日本的苹果应用商店排行榜的宝座,并且称霸至今。同时它也占领了Android应用排行榜,尽管实际下载量并不大。适时的电视广告更是助它成为日本最热门的游戏。GungHo的成功不是一夜神话,因为它已经在这个行业奋战不下十年了,也曾推出其他成功的游戏如《仙境传说OL》。这家公司旗下有多个工作室,现在有40名员工在负责《Puzzle & Dragons》的更新。

然而在美国,《Puzzle & Dragons》并没有那么热门。这款游戏的美国版发布于同年11月。根据App Annie的统计,它在美国苹果应用商店的收益排行榜名列第53名,而下载量排名是第874名。孙正义表示,这家公司在美国的市场营销上还没有投入,等到游戏的平均排行更靠前的时候再做打算。

同时,GungHo已收购《Lollipop Chainsaw》的制作公司Grasshopper Manufacture。这家公司是由传奇游戏设计师须田刚一创立的。他的名作包括《No More Heroes》和《Killer7》。这桩收购交易意味着GungHo有可能再次书写成功的神话。

上周,GamesBeat在旧金山游戏开发者大会上见到了GungHo首席执行官森下和树(Kazuki Morishita)。以下是具体采访内容:

其实在看到收益排行榜的结果以前,我还从来没有听说过您呢。你们是怎么成功的?你们的游戏怎么会变得这么热门?

GungHo成立于2002年,已经10多年了。我们主要从事PC、主机游戏开发,之后才做起手机游戏。也就是两年前我们才开始涉足手机游戏。

在《Puzzle & Dragons》以前,你们做了多少款手机游戏?

到目前为止,我们一共发布了10款手机游戏。其中5款是去年发布的。

为什么《Puzzle & Dragons》能变得这么热门?

运气好吧(笑)。我创立这家公司的时候才20多岁,那时候我真是事必躬亲。当时公司规模还小,所以可以自己监管创意、生产和开发。那时我们有一款非常大牌的游戏《仙境传说OL》,这是一款MMORPG。在那款游戏以后,我开始把注意力更多地放在商业方面。

几年以后,我们的游戏品质开始下滑,变得不太受欢迎了。3年以前,我决定改革,重新管理创意工作。我是GungHo总裁兼CEO,但同时我也是所有游戏的执行制作人。所有发行工作我都亲自动手。如果某款游戏达不到标准,我就有权把它退回去。在控制《Puzzle & Dragons》的品质方面,这是很有帮助的。