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全球吹起策略风 圣域之战欲升级中国梦

2013-04-01 来源:厂商供稿 作者:徽 评论

战争策略游戏,一直是手游市场的宠儿。2012年下半年异军突起的欧美大作《Clash of Clan》更是吹起了策略游戏复兴、重归畅销榜前列的号角。2013年大陆市场表现抢眼的《圣域之战》则是国产战争策略游戏的宠儿。

题记:战争策略游戏,一直是手游市场的宠儿。2012年下半年异军突起的欧美大作《Clash of Clan》更是吹起了策略游戏复兴、重归畅销榜前列的号角。2013年大陆市场表现抢眼的《圣域之战》则是国产战争策略游戏的宠儿。

全球吹起策略风

2012年8月23日发布于iPad平台,Clash of Clans在推出5天后收入就排到了美国区收入前25名,到了2012年9月4日,这款游戏即进入了美国区收入榜TOP10。新年伊始,Clash of Clans已在中国区AppStore的收入榜扎根,成为稳定在收入榜前列的唯一一款欧美游戏。没有中文简介,没有操作说明,甚至没有中文的操作模式,但西方Q版画风依旧赢得了无数糕富帅、白富美的心。游戏卖座的神话继续在大陆地区上演。2013年初,同样是依靠西方画风,画面更加精致细腻的国产游戏《圣域之战》正式上线并且迅速在iOS榜单上蹿红,一跃成为可以比肩《Clash of Clans》的翘楚之作,2013年3月该游戏突破了月收入1000W的大关,正式进入千万级手游俱乐部。《圣域之战》在玩法上与《Clash of Clans》相比毫不逊色,在界面友好程度和对中文玩家支持方面做得更加到位。毕竟是国人自己的手游,在兼顾高端的审美需求同时,也避免了屌丝们需要翻阅英文字典才能玩好游戏的窘境。