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无双策新终极内测策略玩法介绍

2013-02-27 来源:游戏狗 作者:徽 评论

昨天看新闻说,策略网游无双策将要进行终极内测,本吊我有幸作为封测玩家,就对该游戏的一些玩法做一些点评,纯属个人YY,如有雷同,必属巧合。

昨天看新闻说,策略网游无双策将要进行终极内测,本吊我有幸作为封测玩家,就对该游戏的一些玩法做一些点评,纯属个人YY,如有雷同,必属巧合。

纵观目前各类三国策略类游戏,玩法大都一样,区别只是在小的方面,比如画面,兵种的不同,出生势力的多少等。无双策宣传是革新的策略网游,虽说有些宣传的意味在其中,不过实际上也确实有很多让人耳目一新的革新玩法。

熟悉策略游戏的人都知道,策略游戏的乐趣在于人与人的竞争,通过自身城池发展,武将培养,占领城池,带领兄弟称霸全服。其中武将和用兵策略是游戏核心,目前策略游戏武将体系很简单,好的武将和一般武将的差别只是在于成长和属性上,技能上也单单只对兵种的加强。决定最终胜负的因素还是靠人数的多少。或多或少的总感觉少了策略的味道。

单从武将上来说,无双策武将体系非常丰富,无双策就是以武将为核心的不同的策略玩法,免去了主城等级的限制影响,极大的解放游戏的可玩性。另外武将属性的获得途径非常多,有成长的一级属性,装备提供的二级属性,洗髓,兵书,技能的附加属性等。这样一来培养武将就有多种选择,不在是单一的。

另外武将技能异常丰富,加攻防,加速度,控制,免控,士气,反击,混乱,加血…各技能相互配合,相互克制,加上九宫格的不同布阵,兵种附加属性,兵种相克。单一兵种,阵型搭配绝不会统治全服。

据玩家沟通群官方策划的爆料来看,目前游戏内添加了战场上,发展上的无双秘策,更进一步丰富了游戏策略玩法,是近期可以值得一玩的游戏。