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剑侠图OL属性数据及配点方案

2013-02-17 来源:未知 作者:徽 评论

从上方数据可以看出想要提高攻击力只有加外功!因此外功是所有职业的主属性,而各职业成长属性偏向不同,加点自然也有所差异!以下是本人对各职业的一些配点方案,大家可以参考一下!

外功:增加生命值、攻击力、暴击率

身法:增加生命值、攻击下限、闪避率、命中率

资质:增加生命值、防御力、抗性

内功:增加生命值、内力值、武功、抗性

从上方数据可以看出想要提高攻击力只有加外功!因此外功是所有职业的主属性,而各职业成长属性偏向不同,加点自然也有所差异!以下是本人对各职业的一些配点方案,大家可以参考一下!

各职业10级之前推荐全部加外功!前期怪物血低防低,两三下就可以搞定,升级速度自然不在话下。

10级之后可以根据各职业特点来配点!以下是我对各职业的配点方案:

侠客:三点外功一点身法!个人认为侠客应该就是刺客!刺客走的就是高暴高闪的路线!防御和抗性由于升级就会增加资质,所以不用担心防御太弱而被秒杀!

武僧:1点外功3点资质!武僧说白了就是战士,肉盾的代名词!主要是抗BOSS,所以防御第一攻击其次,并且升级时增加一点外功,也就是增加攻击力!所以不怕打不动怪!

捕快:3点外功一点内力,群攻性职业,本来觉得应该全部加外功的,不过考虑到群技一般都很耗蓝才没有全部加外功!

道士:1点外功3点内功!这职业就是典型的奶妈!组队打BOSS时加血清除负面状态肯定需要消耗极多的内力,而奶妈也不怎么需要攻击!因此3点内功是最佳的选择。

当然这只是本人提供给大家的参考方案而已!更多更好的配点方案还需大家去发掘!