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霸气三国单一兵种伤害技能的比较

2012-12-08 来源:互联网 作者:网友分享 评论

单一兵种伤害技能。即连弩激射。炬石轰。火雷暴三个技能。初始掌握者分别为乐进。吕蒙。小乔。

单一兵种伤害技能。即连弩激射。炬石轰。火雷暴三个技能。初始掌握者分别为乐进。吕蒙。小乔。

其中。连弩激射效果为有50%/52%/54%的可能对敌方某种士兵造成大量伤害,

炬石轰效果为有60%/62%/64%的可能对敌方某种士兵造成一定伤害,

火雷暴效果为有70%/72%/74%的可能对敌方某种士兵造成少量/定量/中量伤害。

在这里出现了大量。中量。一定。定量。少量五个伤害标准。那么具体伤害量是怎么样的呢?本文即试图对此进行探讨:

首先。经过不同武将。装备。阵法。兵力等的实验。我们可以发现这类技能的伤害量与所攻击兵种。所攻击兵种兵力数量。我方阵法。敌兵阵法。我方将领级别。敌将级别。敌方士兵防御力等诸多因素都没有任何关系。影响到该类技能伤害量的因素仅为我方武将的攻击力数值。

因此。在这个前提下。之后的工作就变得比较容易。我将我能尝试得到的伤害数值制成下表如图:

由于数据不足。技能伤害量和武将攻击力的具体关系还无法算出。但可以发现以下几点:

1)伤害量的比较为 大量伤害>一定伤害>定量伤害>少量伤害。中量伤害或者介于一定伤害与定量伤害之间。但由于我没有3级火雷暴技能。所以无法比较。

2)技能伤害量随攻击力的增加并非正比例增加。总体上而言。攻击力越高时。每一定量攻击力带来的技能伤害量增加会更多。比如2100攻击时。炬石轰伤害高达攻击力的21倍多,而1050攻击时。仅为12倍。

3)实际使用中可以发现。火雷暴的发生率明显大于炬石轰大于连弩。但伤害也依次递减。如图中所示。在攻击500多时。三者伤害两两相差600~700,在攻击1000多时。伤害差达到2500,则在攻击2000多时。伤害差应当高达10000.

4)由于技能伤害量只与攻击力挂勾。因此。该类技能+勇冠三军或兵刃大师是提高对兵伤害的最佳技能组合方式。

总而言之。笔者个人觉得。在这三个技能的选择上。拥有最高触发机率和略低于炬石轰伤害的3级火雷暴可能是性价比最高的。不过获得不易。而其它几个技能。在没有2或3级勇冠三军/兵刃大师的情况下。火雷暴应当是最合适的。而且你很容易可以让这个技能升到2级,而类似于赵云。吕布这样有3级兵刃大师和勇冠三军的武将。则更合适炬石轰技能。当然人品足够自信的话连击也是可以的。