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画面精致职业平衡 永恒OL全面详细测评

2012-09-25 来源:游戏狗 作者:希 评论

整体框架成熟,画面精致幽美,色彩颜丽,魂职业和技能的设计较平衡,装备系统较成熟,器和使魔的社计是一大亮点

本人关注【永恒】已久,从葑测开始就已在关注,一直想见识下这“塞班绝唱”的【永恒】,封测虽遗憾无缘,不过有幸参加了内测,下面是我对永恒的体验,分享给大家

手机发帖,遗憾无图

个人观点,不好勿骂

目录:

◆评测根据

◆游戏操作设计

◆游戏的直观感受

◆左菜单中功能(必看)

◆右菜单中功能(必看)

◆游戏优点与缺点(必看)

◆本人的建议(必看)

◆游戏安全与客服

◆总结

一『评测根据』

测试游戏;永恒OL

游戏类型;即时,魔幻

测试状态;内测

试玩机型;诺基亚E63

测试角色:ね崶い噬魂(内测)

试玩游戏区:内测大区(佣兵部落)

角色职业:佣兵(狂战)

角色状态:22级

试玩时间:三天

此贴评分根据:10分制,(按其中的完缺程度,)

二,『游戏操作设计』

【永恒OL】左软件:游戏主菜单,确定,右软件:游戏副菜单,返回,数字键1~8键游戏快捷键,9键菜单转换键,0键…*键聊天系统、#键游戏助手与菜单左右切换,这样的按键设置很好,操作还算顺手,游戏中的功能的到了合理的安排,但是美中不足的是“0”“#”键和方向左右键没的到很好的利用,对于一直用传统按键玩游戏的人就有点不适应了,还有在按键中应该增加目标选择功能(这个就可以弄到“0”键上),待改善,,

评分:8.6

三,『游戏的直观感受』

※画面:直观感觉是Q版风格,从任人物造型上可以感受到,人物可爱,怪物,NPC,建筑,风景等的微妙与精致,说明都得到了的精心设计,地图图像优美,整体色彩鲜明,

※※「但是」※※也有不足之处,那就是我感觉像魂器的翅膀好像有点大,我一班都是屏蔽的,人物也稍放小点,这样才能在地图中看到游戏中人物的风采尤其是人多的时候,就能看到一些艳丽的翅膀,

※※,还有让装备的品质,它所对应的颜色在角色人物身上得到表现,这样人物出来就能让人看出他的内涵,让玩家有一种成就感,

评分:9.2

四,『左软件中功能』

㈠角色职业:

永恒的职业平衡性很好,各种职业的搭配也很好,游戏中职业有三大类六种职业:佣兵(狂战士、骑士)、学者(群攻术士和DOT术士)、游侠(刺客和武道家),在职业里防御型,远攻,近攻,物攻,法术型,爆发型,的职业都具备了,这几种做到很好,可以说完美,只要玩家合理选职加点,在职业里都能体现,唯一美中不足的是没奶妈职业,虽说奶妈一班没人玩,不过看则么设计,还望开发奶妈职业,那样就更完美了

评分:8.9

㈡角色属性

角色的属性有四种,分为力量、灵巧、智力、耐力,

力量:增加物理攻击伤害。

灵巧:增加物理攻击伤害、命中、闪避、暴击及韧性。

智力:增加法术伤害输出,增加魔防及魔法值总量。

耐力:增加血量及物理防御。

角色的四种属性是由玩家自己来分配的, 这样的设计很好,可以让玩家有更大发展空间,随意愿而行。可是有一点,在内测期间不知则么的家点感觉特别扭,级低的时候还好,点一下加两点,可是到来后来,点一下就加三点四点六点七点加上去了,好像和随机点似的,甚至有剩下的几点就加不上去来,我建议固定点数,升一级给几点属性,加一下加几点,这样比较好点,待解决

评分:8.6

㈢、装备与强装系统

①【永恒】中人物装备有九件,其中有头,项链,戒指,护手,铠,护腿,鞋,武器,还有一格不详(内测期间没有出现,),

而且装备品质分明,样式多样附带属性合理,这点我个人认为设计完美

②强化装备,强化装备中有四种方法;强化装备等级,装备壤嵌,装被提炼与鉴定装备,

装备的强化也做的很好,在内测期间装备强化能上九级,强化越高成功率越低,还有壤嵌,提炼,鉴定都做的很好,强化后的装备属性加层合理,

唯独有一点就是宝石有点不好弄,可以在商城售点宝石或弄个和合成材料一样让宝石能得到晋级这样就更完美了

评分;9.6

㈣技能,

技能在转职前有两个技能,满级五级,后面的满级十级,分支走向,有四种发展走向,发展空间很大,技能也是由自己加点升级,技能点升级给,技能的属性也设计合理,同样技能的加点也和人物属性点一样重要,还望大家细细品味,

评分;9.7

㈤魂器与使魔

魂器与使魔这是一永恒中的亮点,首先外观漂亮,优美,设计独特,可是其中的属性不够具体,透明,

(1)魂器有七大系;自然系、人形系、野兽系、飞行系、不死系、昆虫系、机械系,

属性有四种:地,风,水,火,

地:加防御力

风:加闪避

火:加攻击和暴击

水:加恢复

而且还有相生相克,这点到是在游戏中能感觉出来,可是大家还是在迷雾中,属性不够透明,尤其是有很多玩家都不知道魂魄是用来干什么的,

(2)使魔

这就是一守护,它也有加成属性,同人物的四种,直接加成在人物身升,影响它属性的就是资质,资质用道具来提升,属性是培养,也就是用钱直接去砸,嘿嘿它的胃口很大,有人说“它就是一烧钱的主”确实是,望友友门慢慢品味,建议稍稍改善下

总的来说魂器和使魔虽然是个亮点,但是还不够完善,成熟,尤其是他们的技能,属性

评分;8.6

㈥任务系统,

任务系统也做的不错,有自动寻路,传地功能,有可接与未接查询,可以大大减少繁琐的操作,而且任务连贯,内容多样,不过也有点小问题,就是有一壤嵌任务交不了,

评分;9.6

㈦快捷与VIP

快捷键操作流畅,完美无缺

VIP功能强大,分六级,由于内测某些功能还没开放,体会不详

五,『游戏右软件中功能』

㈠社交系统

在交友系统中有好友,仇敌,黑民单,组队系统,周围玩家查询,排行

交友系统十分方便;尤其同图操作,搜索人员,互动接触,交友,聊天等,都很方便,操作速度相对比较流畅。

团队性:

组队方式很方便,操作简单流畅。队长有踢人,加人,转让权限,相信前期后期都是升级系统的一大热门。

竞争性:

有排名系统,在战力,等级,公会,财富方面有排名系统,有比较良好的竞争性。这样可以让玩家相互竞争,刺激玩家的激情,交友系统的整体很好,但是有点小不足,该在交友中加结拜与结婚系统,在排行榜里加个魅力榜,待改善

评分;9.2

『公会』首先希望设计公会驻地,公会官职好像有点少,由于测试时间不长,了解还不够透彻,望谅解,

㈡福利事迹商城

这些里面有礼包,历练,图签,竞技场,成就,在这些的礼包中,应该在加点东西,不要就只是单一的活力,

图签,由玩家收集卡片来完成,收集图签完成后,来捕捉魂魄的,这是和魂器有直接的关系,福利和事迹这些做的很好,不管是人民币玩家还是非人民币玩家,都可以从中获取些许利益,,,

竞技场这点(还有贵族系统)应该大力开发,我个人认为这点将是带领玩家游戏激情的重点,玩家的激情直接关系到游戏的走向,还忘继续改进

成就中的内容丰富,这点可以让玩家直观的看到自己的成果,给以自豪感,这点做的很完美,

商城;充值情况(内测不详)道具欠缺,待开发,,,

(三),挂机系统,聊天功能

(1)挂机系统的设计非常实用,并且功能也非常强大,可以在地图中选择自己的目标自动杀怪,自动组队,回血回蓝,自动复活等,这样的个性化设计,满足了玩家的需求,让玩家的双手得到了解放,可以刷怪的时候用来聊天等,解决来刷怪过程中的无聊

评分;9.8

(2)聊天功能,有世界,综合,系统,队伍,公会,好话我就不说了,建议公测开放区域聊天,世界还是限制点比较好

评分;9.2

(四)系统设置

系统设置功能还算齐全,对于流量不多的玩家制关重要,可以调节游戏画面,PK开关,屏蔽其他玩家,声音开关等等,不过游戏声音的开关,设置成放大放小更好,

评分;9.4

六『游戏的优点与缺点』

「优点」;

㈠客户端支持安卓系统的同时也支持JAVA,支持的机型较多,能让更多的玩家入驻,还有感觉这游戏不黑,

㈡画面精致细腻,色彩艳丽,人物造型可爱,地图景色设计优美,

㈢职业、技能的设计合理,搭配恰当,很好的保持了游戏职业中的平衡,(后期不详)

㈣魂器、图签,使魔的设计,这样的设计改变了以前游戏的传统关念,首先魂器外观漂亮,深的很多玩家的喜爱,使魔的属性加成,图签的设计更是奠定了魂器强大,相辅相撑

㈤装备多样,品质分明,属性设计合理恰当,强化系统完善,

㈥贵族,竞技场的设计,可也满足玩家的成就感,让玩家直接互相切磋,追求强者激情

㈦挂机系统的强大,个性化强,应用灵活

㈧游戏的整体任务连贯,主次分明,内容丰富

㈨游戏的音效优美,动听

㈩系统设置的多样,包括项目较多

(十一),内测期间对BUG问题的处理及时,客服及版斧工作认真,态度端正

「缺点」;

㈠,首先没有阵营,这我个人认为这是最大的弊端,这点还望尽量出台,

㈡,内测期间BUG较多,多看玩家的帖子,希望改善,公测的时候时候不要看到

㈢,地图较少,地图在稍微加点,后期高等级玩家的活动领域,在对应等级的地图中应该弄点定时BOOs,供强者去挑战,出台公会地图,,

㈣,活动较少,比较单一,呆板,应该出台一些如:答题、杀BOOS、爆物品,等来添加游戏乐趣

㈤,给人民币玩家出台锻装系统,非人民币玩家刷BOOS爆材料,来合成极品的套装系统,

㈥,感觉物品有点少,多出点任务物品,合装材料等,

㈦,缺少座骑,这点很多玩家都在期待,你们懂

㈧,缺少结婚,结拜,师徒,拍卖行寄售系统,邮寄系统建议支持交易邮寄,望尽快解决

㈨,副本较单调,像这样难升级的游戏,应该出些经验副本,

㈩,没有线的划分,像这样地图小,应该多设置点线,在内测中,人门都在一个线,怪都强不到,到后期高级追着低级玩家杀,没处躲

(十一),竞技场,PK,玩家相互切磋的机会少,这几点也很重要,望尽快开发,大力调动玩家激情,

(十二),太过呆板,单调,纯西方元素,东方风格也应该能添加点吧!反正玩家都是中国人,应该还是喜欢点东方风格

七,『我的建议』

㈠,分开阵营,

㈡,增加坐骑,

㈢,把使魔用作角色守护,再次开发宠物系统,

㈣,增加锻装系统,装备宝石晋级功能

㈤,增加结婚,师徒,结拜,拍卖行,邮寄能标价等系统

㈥,聊天系统中增加区域聊天,发现在好友列表或点住人物的菜单中缺少交易,切磋,等功能

㈦,增加活动,经验副本等,

㈧,魂器属性给玩家透明化,发部出来,要不有些玩家还在那迷糊,魂器外形翅膀缩小点,要不人多的时候就连个人都找不到,如果开发隐形功能的话更好,

㈨,贵族奖励换蓝水晶,换的东西价值有点低,建议开发点深层次的东西,比如向兑换有关装备,经验,金钱等方面发展

㈩,PK系统放宽点,我见现在内测还没发现有过打架的情况,就一味的升级,,还有所有决战的玩家,他们的输赢世界公布出来

(十一),人物的外形,显示装备效果反馈,如果在把装备品质的颜色在人身上显示出来的话那就更好了,比如:人物带的紫装裤子,就在腿部让显示成紫色,要是全套的话在在周围带点光环,凸显套装效果,给玩家一种成就感,霸气外露

(十二)使魔的培养,建议也建议设计成和强装例似的成长路线,像那样简直就一老虎机,我想玩家一班不会乱砸,毕竟它是随机的

(十三)龙穴,我进去龙穴杀怪,打它一下如打铁板,则么显示就扣一点血啊,更抠门的十爆击也是一口,建议龙穴怪物设置成和副本怪类似,在规定时间内刷的怪的个数来相应的奖励玩家金钱,当然怪的等级实力跟着玩家的等级标准规格走,要相互对应,

(十四),人物死亡,建议设置人物死亡后有所扣除,当然为照顾弱者被强批的不要扣除,如:经验,金钱,等,要是红名玩家死亡,翻倍扣除等,还有复仇的等等,不过也保持点适量,不要让玩家感觉太过心痛,有点小惩罚就好

(十五)建议增加公会创建难度,限制玩家等级创建公会,出台公会战,公会活动等

(十六),建议出台奶妈职业,最好是攻击型奶妈

(十七),多听玩家意见

(十八),有关外挂的问题要落实,一定要严惩,建立游戏的公平,我就怪了,我以前用模拟器电脑玩过,有的游戏用电脑刷直接就能进去,有的需要修改ID,有的干脆上去脚跟都站不稳就踢下来了,

(十九)对于账号的安全,内测还没发现,类似的情况给以追回,如:丢失,被骗的经核实,数额较大的应给以追回,大力宣传提醒玩家小防上当受骗

(二十),客户端多多更新,要灵活多变,

以上就是我的建议,还望多多考虑以上几点,

八,『游戏账号的安全与客服』

游戏账号的安全,在内测期间支持修改密码,其余不祥,不过帐号的安全在于玩家个人的安全意识,首先一,不要随便泄露帐号密码,二,不要线下交易,三,慎重交友,四,小防上当

各位友友一定要注意这几点

客服, 永恒的客服从我关注起,到现在还算满意,工作认真,态度端正,和蔼

九,『总结』

总的来说,[永恒ol]的设计还是很不错的,整体框架成熟,画面精致幽美,色彩颜丽,魂职业和技能的设计较平衡,装备系统较成熟,器和使魔的社计是一大亮点,有自己独特的风格,够思新奇,竞技场和贵族的设计给玩家带来了目标与追求,玩家的强者之路得到了指引,玩家的件意与问题能近快的的到关方的处理与客服的解决回答,不过,在内测期间还是有很多漏洞与不足之处,还有我认为在手游中绝大多数玩家还是渴望有阵营之分的,这样就好玩的多来,还有缺少坐骑,希望尽快出台这些,和认真处理那些漏洞与问题,

还有一个游戏的成败也是需要大家共同去努力,给积极提出问题与想法,让关方来设计修改,这样我想我们的游戏之路,绝对的精彩纷呈 !

最后祝愿《永恒OL》内侧圆满,与后期的火爆公测,人气鼎沸,危震手游界,做到真正的永恒不倒,……同时,我们也在期待这号称塞班绝唱的永恒里玩出辉煌,玩出永恒的刺激。

-完结-

呵呵,由于本人现实工作较忙,就晚上玩玩游戏,无聊的时候写写评测,出台晚了,还望大家见量,对不起。