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数据流解读游侠弓箭手属性与技能的关系

2012-09-20 来源:游戏狗 作者:希 评论

最后一句:只有游侠弓箭手方面的数据,因为我偏爱这个职业。

我玩游戏偏爱对数据方面的研究,但从不迷信数据,只有经过亲身验证后才能作为指导游戏的依据,好了,废话不多说了,开始吧。

最后一句:只有游侠弓箭手方面的数据,因为我偏爱这个职业:

一 属性篇

1.耐力:1耐力=10HP

2.敏捷:1敏捷=2远程攻击强度=0.145远程秒伤=0.0285暴击率=0.04%闪避率

3.暴击等级:10暴击等级=1暴击率

4.命中等级:10命中等级=1命中率

5.闪避等级:10闪避等级=1闪避率

6.活力:活力自动回复:10点每秒(测试时27秒回复了260点活力,去掉计时误差,应该差不多这个数),受到伤害使活力减少:100点受到伤害减少1点活力

7.平射伤害:武器伤害+人物秒伤*武器攻击速度 (暂时不考虑天赋加成)

8.平射暴击伤害:平射伤害*2

9.技能暴击伤害:技能伤害*2 (暂时不考虑天赋加成)

10.法术暴击伤害:法术伤害*1.5 (特指爆炸射击,暂时不考虑天赋加成)

以上这些数据很多帖子之前都发过了,本人仅仅是重新验证了一遍。

二 技能篇(技能最高级)

仅列几个重要的

1.快速射击伤害:平射伤害+110

2.分裂之箭伤害:平射伤害*200%

3.锁足:初始=平射伤害*75%,后续使目标定身5秒(天赋加成),初始伤害可以被闪避或格挡,但定身效果100%触发

4.爆炸射击伤害:525-650(法术伤害),暴击率为人物法术暴击率

5.撕裂射击伤害:初始=平射伤害*50%,后续:每秒100伤害持续10秒,如果移动,则移动时的伤害为150,初始伤害可以被闪避或格挡,但后续伤害100%触发

6.瞄准射击伤害:平射伤害*250%+250,暴击率为人物远程暴击率+25%(已验证,100+次瞄准射击)

7.剧毒伤害:触发时该次攻击多225伤害,与麻痹之毒都可以被抵抗

三 天赋篇

1.锋利之箭:快速射击伤害*1.1(无论暴或不暴)

2.射手之途:远程伤害提升30%,=(武器伤害+人物秒伤*武器攻击速度)*1.3,加成已体现在属性面板的远程攻击强度(实为远程伤害)中了

3.精准射杀:提升20%弓手技能暴击伤害,=暴击伤害*1.2,即不暴伤害*2.4,另外爆炸射击也受此天赋影响,但暴击伤害约等于不暴伤害*1.7(唯一无法精确验证的数据,按理应该是1.5*1.2=1.8,但出现过低于1.8倍的下限值即525*1.8的数,所以猜是1.5+0.2=1.7)

4.警觉:活力上限提高到120,活力低于50时,伤害无法降低活力值(已验证)

5.强力爆炸:爆炸射击暴击率提高25%,因为游侠法术暴击率很低,所以加上25%也只有不到30%...(已验证)

6.远程武器大师:提高远程武器伤害20%,=武器伤害*1.2+人物秒伤*武器攻击速度,加成已体现在属性面板的远程攻击强度(实为远程伤害)中了,所以没有想象中的那么好

四 测试条件

1.武器:断风者弩、劣质长弓

2.测试目标:落叶村傀儡,初步测算,傀儡HP=100000,盔甲减伤=-36.36%(即增加受到的伤害),使攻击者物理暴击率+8%左右

3.暴率测试方法:不同暴击率下,平射各500次以上,瞄准及爆炸射击各100次以上进行测算

4.技能及天赋计算公式测试方法:劣质长弓(伤害8-9)伤害上下限相差1,进行精确计算或验证

综上,弓箭手在点满射手之途和远程武器大师后,属性面板里的远程攻击强度也就是远程伤害=(远程武器伤害*1.2+远程秒伤*武器攻速)*1.3,大家没事可以算着玩

以上数据总结出来,希望对大家有所帮助,错误在所难免,恳请大家指正!