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不可替代之仙灵的看家本领

2012-06-04 来源:游戏狗 作者:angc 评论

玩紫翼也快3个月了,四个职业都略有体验,对职业的定位也略有心得。现在很多友友都抱怨仙灵不给力,PK打不过,副本没人要,既没有战鬼的攻击力,也没有罗刹的速度与控制,加血和防御力又赶不上圣僧。乍看仙灵的确没有什么可以拿得出手的,其实不然,

玩紫翼也快3个月了,四个职业都略有体验,对职业的定位也略有心得。现在很多友友都抱怨仙灵不给力,PK打不过,副本没人要,既没有战鬼的攻击力,也没有罗刹的速度与控制,加血和防御力又赶不上圣僧。乍看仙灵的确没有什么可以拿得出手的,其实不然,

仙灵这职业在小编看来是最全能的职业。

首先说说进攻方面,仙灵的硬攻击力的确不怎么样,比起战鬼的三连击确实相形见拙,可是仙灵有全职业唯一的减少目标治疗效果的技能, PK时如果对方拥有回血技能时,这个技能相当于变相增加了攻击力,这技能可能在单P的时候作用不明显,可是在团队PK时效果是十分显著。
然后再说防御方面,治疗能力就不说了,虽然没有圣僧有爆发力,可是持续治疗的总量不会亚于圣僧的。仙灵还能群体解除状态,这个在小编看来可是神技。战鬼之所以攻击力强,完全是因为有个强力的增益加60%攻击力;罗刹的毒和控制就更不用说了,仙灵一抬手就能解除掉。除了这些仙灵还可以施放护盾吸收伤害,这等于变相加了生命上限,增加了容错率。

最后要说的是仙灵的看家本领—团队增益。神技战舞,提高友方闪避率于命中率,加上角色本身的闪避,闪避率完全可以超过55%,这可相当于变相免伤55%呀。最重要的是这个增益是不可被驱散的。

仙灵或许不是单P最强的职业,但是在团队里有着不可替代的重要性。