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战魂人物特殊属性分析

2012-05-17 来源:游戏狗 作者:angc 评论

每天世界聊天总会有人问起战魂的属性啊什么的怎么人家的攻击那么高,我的攻击那么低,其实就是你人物属性比别人差而产生的人物强力除了技能加点之外强力的装备属性也会给人带来很大的提成,之前BUG装备属性小时之前那个上万的属性攻击点数让我各种无语改了之后相对于比较平衡了,而且针对

每天世界聊天总会有人问起战魂的属性啊什么的怎么人家的攻击那么高,我的攻击那么低,其实就是你人物属性比别人差而产生的人物强力除了技能加点之外强力的装备属性也会给人带来很大的提成,之前BUG装备属性小时之前那个上万的属性攻击点数让我各种无语改了之后相对于比较平衡了,而且针对于一些属性的加成方面本人自己的一些了解提供给大家,这些我在官方的攻略上别没有看到。       

 

本人装备不好所以这里上图的属性直供解释我这篇分析提供的依据!

一、DPH

战魂中DPH指单次伤害。

DPH=damage per hit 每次攻击造成的伤害

注意区分于DPS=damage per second 平均每秒造成的伤害

举例说,攻击速度是3秒一次,每次造成了300的伤害,那么你的DPH就是300,DPS就是300/3=100

之所以这个属性在人物中属性的第一位,因为他直接影响了一个人物攻击输出所造成的伤害!

二、人物暴击概率(CriticalRate)

我想说的是这个翻译的似乎不太准确,应该是暴击等级才更为贴切,要知道概率的话应该是百分比的,可这个明显不是百分比。

这里人物暴击概率和装备影响很大,天赋加成当然才是最重要的,这里一般职业来说暴击数值其影响人物平常输出的并不是很重要重要的是,它所占的比例,如果同样是一个暴击等级,那么攻击速率高的暴击率也就相对于会很高。

三、护甲与伤害降低属性比例(如图)

上图中和明显的看到在护甲增加的同时伤害降低比例是在减少的,话句话说等到你的护甲提升到一定高度后你的伤害减低系数也就会增长的逐渐减缓。

四、格挡概率(BlockRate)

还是和暴击的一个样,这应该叫格挡等级更为妥当。当然对于近战尤其是战士来说在副本还是很有用的!同样相同时间内同样的格挡等级,格挡的次数会越多。