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《帝国》伤害数值计算公式

2012-03-08 来源:游戏狗 作者:一念之间 评论

言归正传,帝国伤害值的计算很是麻烦。有时候伤害计算不好,攻击明明是够了还是打不死怪,然后怪反过来咬你一口,就剩下人宠俩墓碑了…

我小米玩帝国有一年半多了吧,总结出一些经验,献给新加入的小盆友们吧!

言归正传,帝国伤害值的计算很是麻烦。有时候伤害计算不好,攻击明明是够了还是打不死怪,然后怪反过来咬你一口,就剩下人宠俩墓碑了…

先来说说物理伤害吧:

武器伤害=武器自带的攻击×(1+装备技能等加成百分比的和)

近(远)战攻击力=(自身力量(敏捷)加的基础攻击+技能装备攻击力)×(1+装备技能加成的百分比的和)

最高伤害=[武器伤害+近(远)战攻击力]×爆击

如果是百爆那就乘1.5,要是100以上爆那就乘1.7

对怪物的最高伤害=最高伤害÷对方强韧的10%+(对方防御-自身破甲)

如果防御减破甲的差小于等于0,则按0计算

接下来介绍一下魔法攻击伤害值计算。

法杖没有武器伤害,所以就省去了武器伤害的计算

魔法攻击力=装备技能属性的基础攻击力×(1+装备技能等加成的百分比)

说起计算魔法的伤害值就有些麻烦了

魔法伤害最高值=魔法攻击力×命中×(1+魔法穿透的10%)

对怪的伤害=魔攻×(命中-对方抗性)×(1+魔法穿透的10%)×爆击÷对方强韧的10%

顺便提一下,如果自身命中减对方抗性小于等于0的话则对方闪避

总体上基本就是这些,公式也可能有一些不严密,请原谅

最后报一下我自己吧!本人雷区斩龙,号还很垃圾,毕竟等级才61。。。看到这里的朋友可能会笑,顺便说一下这个号是我最近才玩的。。。近攻才9700…武伤3000…命中720…破甲4000。。。这只能说是平民中的垃圾了吧。。。

祝大家游戏愉快!