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《MZ侠》新手必看技能连招连施玩法

2012-03-06 来源:游戏狗 作者:一念之间 评论

《明珠侠》公测以来,看到论坛上有不少刚接触这款游戏的玩家询问关于人物技能连招施放的帖子,看到其中一些玩家的提问让我想起了《明珠侠》封测时的自己,对于这款游戏不敢说相当了解,因为公测也刚刚开始,很多精彩的设计还没有呈现出来,所以只能将自己的切身感受拿出来跟大家分享一下

《明珠侠》公测以来,看到论坛上有不少刚接触这款游戏的玩家询问关于人物技能连招施放的帖子,看到其中一些玩家的提问让我想起了《明珠侠》封测时的自己,对于这款游戏不敢说相当了解,因为公测也刚刚开始,很多精彩的设计还没有呈现出来,所以只能将自己的切身感受拿出来跟大家分享一下,也希望能给小白玩家一些帮助。

其实,说到底,这个技能连招并一键施放应该是游戏策划人员为了方便手机用户操作而进行的一个设计(猜错的话请各位策划无视我吧),因为手机游戏毕竟不像PC端游有那样大的可操作空间,假象一下:如果你的手机屏幕上放置了5、6个技能键,再放上一些药品和导航键神马的,估计你就不用看场景了,直接搞按钮好了。

而有了连招系统,你完全可以在菜单后台来预先设置你的技能出招顺序。在这里就需要大家对自己门派的技能招式有一定的了解了,因为每个技能对目标和自身造成的BUFF不同,所以在击杀不同的对象时要进行针对性的技能摆位。比如,当你要面对的是那种血厚且有自身回血技能的敌人时,就需要让有破甲或者内伤效果的技能打头阵,随后放置反伤或者破防类的技能,剩下需要做的就是用高攻展开猛攻了。

当然这个设计可以说是主要服务于不喜欢复杂操作以及对技能图标有记忆障碍控的童靴,对于追求个性操作的技术流,遇到敌人是喜欢一刀放倒,还是慢慢折磨至死,则完全可以通过屏幕右下方的快捷栏来选择性、区别性施放,这样也极大程度上节省了体力消耗。

总体上来讲,《明珠侠》的这个先设置技能顺序再一键施放的处理还是很精妙很符合手机用户操作体验的,也希望更多和我一样看好这款武侠网游的板油们多多分享自己的游戏心得,算是给新手们免费科普吧。