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美国游戏玩家数量三年已经突破1.35亿人增率241%

2012-02-09 来源:游戏狗 作者:fashi 评论

2月9日消息,根据市场调研与顾问公司Parks Associates发布的最新研究报告,美国每月至少玩一个小时游戏的玩家数量已经从2008年的5600万增加至1.35亿,增长率为241%。17%的玩家从其智能机上下载过游戏,高于2008年的7%。80%的玩家玩过PC上的免费游戏或登录Facebook将时间花费在农场游戏上。

2月9日消息,根据市场调研与顾问公司Parks Associates发布的最新研究报告,美国每月至少玩一个小时游戏的玩家数量已经从2008年的5600万增加至1.35亿,增长率为241%。17%的玩家从其智能机上下载过游戏,高于2008年的7%。80%的玩家玩过PC上的免费游戏或登录Facebook将时间花费在农场游戏上。

Parks Associates发布了名为《数字游戏趋势:免费、社交和移动游戏》的报告。研究发现,17%的玩家从其智能机上下载过游戏,高于2008年的7%。80%的玩家玩过PC上的免费游戏或登录Facebook将时间花费在农场游戏上。

研究称,在线和移动游戏正变革整个业界,使其从一个专注于零售店包装好的产品转向为消费者提供服务。

“游戏公司现在专注于建立玩家社区、构建他们与消费者之间的持续关系,而不是在玩家购买游戏后结束服务支持,”Parks Associates研究分析师和此次研究作者彼得·马克艾雷罗(Pietro Macchiarella)表示,“这种方法的积极效应就是可以将游戏商业化拓展到销售点以外。不像传统游戏,在线世界允许业界在玩家重复玩同款游戏时赚取营收。”

马克艾雷罗称,免费游戏消除了零售成本和注册费用的障碍,对于休闲玩家来说后者曾是一大障碍。游戏公司使用微交易模式,玩家借此购买个人虚拟产品或升级来加强游戏体验,这样就减少了玩家的支出,因为他们可以按照自己的预算进行消费。

不过马克艾雷罗发现,玩家在游戏中的花费和传统游戏成本相当。玩家在Facebook游戏中的平均花费为每月29美元,而玩家购买虚拟产品和免费游戏升级的花费为每月21美元。上述花费和休闲玩家在新主机游戏中平均每月24美元至27美元的花费差距不大。

研究称,由于微交易能够轻易在智能机和平板电脑上实现,所以他们预计移动游戏将在未来几年拓展业界营收。