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《君王》元素法战斗宝典解析

2011-12-10 来源:游戏狗整理 作者:abbyabbie 评论

限制移动速度的主打技能,必满。越强大的减速意味着自己越少的移动,越多的输出时间。法师作战一定要做到敌动我跑,打一枪换一个地方,拉开12码风筝。

最近在论坛上发现一篇很强大的元素法师攻略贴,由《君王》老服玩家“卫鹿【军】”发表,小编从中截取了一段有关天赋配点的章节,今天与各位友友来分享一下。

元素法战斗宝典

元素解读

元素法技能分三系,水系、火系、增强系。下面根据个人理解,逐个讨论。

(冰法视角)

1)水系 24点

1、冰箭 10/10 伤害1魔能+159,12码 75%减速,1.5秒施法,8秒减速

限制移动速度的主打技能,必满。越强大的减速意味着自己越少的移动,越多的输出时间。法师作战一定要做到敌动我跑,打一枪换一个地方,拉开12码风筝。

2、寒域 3/3 8秒定身,瞬发,8*8码

此技能有两个作用:逃跑时在火闪CD的情况下,用得好能保命;冰法要打出爆发必用此技。元暴,冻结后读个火海,接一个火冲或爆炎触发连爆,时间够就还可以打出个冰箭,元力刷新再元暴,冻结,连爆CD好后接上火冲或爆炎,插空打冰箭。

3、冰甲 1/5 吸收,增甲,火炕,减速近战,几率冻结

吸收能力和护甲抗性都比较鸡肋,无论近战还是远程都能一技破盾。重点是这个减速和冻结,对法师来说,距离即吾命。

4、冰雨 5/10 减速65%,伤害0.5*魔能+85点/秒,7*7码

过路技能,可以在没人看你的时候放放,或者你对己方治疗有足够信心。被盯上及时打断。战场中可在守复活时放来减速。

5、冰心 5/5 减伤20%,水系15%冻结4秒

保命的硬指标,站得住脚的dps才是dps,躺在地上的连尸体都不如。

创造小爆发,冻结后打出连爆提升杀伤力。

2)火系 14点

1、火冲 5/5 1魔能+397,晕2s,3码施法,8码推出,瞬发, 8秒CD

强控技能,三码施法对近战需慎用。注意面朝方向。

2、爆炎 5/10 1魔能+ 209,暴晕2s(CD10s),11码,2s施法

爆发专用技能。2s施法的高危险性以及不稳定的控制是它平时被冰箭代替的主要原因。

3、火闪 3/3 8码前传,8s加速30%,解除自身负面状态,原位1s爆炸,伤害0.5*魔能,晕4s,CD20s

保命神技。可以负责任的说这个技能带来的生存能力不亚于HP*2。战场中混子太多的逆风局我带着嘲讽到的目标绕大场转两三圈是家常便饭。

4、火海 1/10 (1魔能+15)/2s,少量叠层持续伤害,持续20s,CD6s,释放5码

一劳永逸,坐收dps的高收益技能。

3)增强系 13点

1、布精 2/2 1%命中、法能/件

提升总计5%的命中和法能。在1600法能的模型下相当于100点命中等级+80点魔能。实惠看得见。

2、连爆 5/5 增伤1魔能+216, CD5s

爆发技能,杀人越货必备。

3、元暴 3/3 沉默8s,9*9码

控场神技,奶妈的噩梦。配合元力打出16s区域沉默,灭团专用。

4、元力 3/3 1s施法,刷新火冲、火闪、寒域、冰甲、元暴,CD40s

神技。1s的施法换来的是控制能力翻倍。

没必要为火冲使用刷新。火冲可作附带刷新技能。

火闪可在两种情况下刷新。被追杀跑路时享受完火闪8s加速后刷新,继续跑路;身上有威胁存活的dot且火闪CD时跑到附近无人的地方刷新火闪消除。

4)神圣系 0点

智力低下的人啊,生存与毁灭岂能共生?

此天赋配置下的元素法有三个特点:生存力出众,控制力完美,伤害力欠缺。火法虽强,但各有千秋,自己喜欢就行。