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开发者:Kindle Fire大受青睐 WP7评价提高

2011-11-18 来源:游戏狗 作者:雅威 评论

Appcelerator 与IDC于2011年11月2日至3日调查了共2160名Appcelerator Titanium开发人员关于移动操作系统发展趋势的观点。

Appcelerator 与IDC于2011年11月2日至3日调查了共2160名Appcelerator Titanium开发人员关于移动操作系统发展趋势的观点。

报告显示,亚马逊新发布的Kindle Fire已经超过三星的Galaxy Tab​ 成为北美最受关注的Android平板电脑,与2010年4月发布的iPad并驾齐驱,全球排名仅次于Galaxy Tab。微软的Windows Phone 7也超过了RIM的黑莓操作系统成为iOS和Android之后的第三大移动操作系统。Appcelerator与IDC进一步深入探讨了公司如何从传统 互联网转向移动行业。本季度报告剖析了各公司移动业务发展的首要战略以及移动行业是如何从根本上改变消费者关系的。

亚马逊、微软和三星的崛起以及值得期待的诺基亚

随着移动业不断向前发展,竞争者们找到了新的立足点以及合作来与苹果相抗衡。亚马逊推出了精致小巧且价格低廉的Android平板电脑Kindle Fire,而且提供了大量的内容资源,而微软与诺基亚的强强联合让Window’s  Phone 7逐渐在欧洲站稳脚跟。开发者和业内人员都对这些举措给予了高度的评价,与之形成鲜明对比的是黑莓的没落,黑莓操作系统、黑莓基于QNX的 PlayBook以及网页操作系统都在第三季度失掉了大批开发者的关注。以下是本季度报告的主要结论:

亚马逊Kindle Fire成为开发者的新宠儿。在15款Android平板电脑中,这款物美价廉的电子阅读器在全球开发者的眼中仅逊于三星的Galaxy Tab,屈居第二。不同地区的分析显示,亚马逊在北美地区已经超过了三星,高居榜首。在北美,49%的开发者对Kindle Fire非常感兴趣,仅仅比2010年4月问世的iPad(53%)少了4%。

Appcelerator与IDC发现,2011年1月时,开发者认为,价格是Android平板电脑能在与iPad的竞争中取胜的重要因素。到了 2011年11月,开发者仍旧认为价格因素是他们对Kindle Fire产生兴趣的首要原因。综观排名前五位的平板电脑,受访者之所以对Kindle Fire有浓厚兴趣,是因为亚马逊丰富的内容生态系统、应用商店、客户类型定位以及电子商业的整合。

由于Kindle Fire存在一些缺陷,碎片化和特定功能的缺失,例如没有拍照功能和地理定位等,是开发者所诟病的两大问题。鉴于亚马逊在假期消费季的表现不 俗,Android开发者或许需要换个思考角度。这次有何不同?谷歌对亚马逊Android路径的限制将会减少。

本季度Windows Phone 7冲出重围,成为排名第三的移动平台。38%的受访者表示对该平台“非常感兴趣”,上升了8%,是微软有史以来最好的排名。

微软与诺基亚共享胜利果实。当被问及为何大家对Windows Phone 7的兴趣比一年前高涨时,48%的受访者认为这归功于微软/诺基亚的联盟。诺基亚同样从上月新发布的Lumia智能手机中受益,28%的开发者对其今后的 发展表示“非常有兴趣”。自从Appcelerator2010年1月开始关注移动平台以来,Windows Phone 7的关注者比诺基亚Symbian和MeeGo等自主操作系统的关注者多出了一倍。

本季度对RIM “非常有兴趣”的开发者明显减少,黑莓手机的关注者减少了7%到21%,PlayBook的关注者减少了6%,仅剩13%。换句话说,人们对诺基亚新成员Lumia Windows Phone系列的关注度高于RIM的智能手机。

HTML5仍是开发者的关注焦点。与第二季度相同,66%的开发者对创建HTML5移动网页非常有兴趣。

 iOS仍旧是最吸引开发人员眼球的操作系统,91%的受访者表示对iPhone的发展“非常有兴趣”,88%对iPad“非常有兴趣”。苹果继续占据领跑的位置,部分原因是第三季度iOS 5的发布。

83% 的开发者关注Android手机,减少了4%,Android平板电脑的关注者减少了6%,还有68%。关注者减少的原因可能是开发者更关注iOS 5,然而,开发人员对三星的关注度却提高了,三星也成为关注度第一的智能手机制造商,这是本季度除iOS 5之外的第二大发现。

对联网电视应用开发的关注度持续下滑。一年前,44%的开发者对谷歌电视很有兴趣。到上个月,只剩20%的开发人员仍对谷歌电视怀有同样的期待。相较之下,对苹果电视关注度的下滑幅度稍小一些,从一年前的40%跌至今天的27%。

步步为营:移动产业生命周期

Appcelerator与IDC在过去几个季度里一直在对公司从传统互联网向移动行业转变的过程进行分析。今年早些时 候,我们讨论过公司如何通过几个转变步骤逐渐成熟起来。本季度,我们调查了相关的开发人员与公司,让他们根据重要性为23个移动产业项目进行排序。最终, 我们将这些因素归结为四方面的目标,称之为“移动产业的生命周期”:触及、吸引、忠诚以及货币化。

触及(Reach):开发公司的头等大事是如何将原生应用和移动网页推及各种设备。利用公司资源加快营销进程同样是公司考虑的重要因素。

吸引(Engagement):第二个重要目标就是建立用户界面友善的应用,其次就是应用的表现。二者都对吸引用户以及引起用户的共鸣起着至关重要的作用。在开发人员看来,这两个因素的优先级甚至超过了媒介、位置以及社交功能。

忠诚(Loyalty):应用通知与对应用功能的使用情况进行统计分析,这两个项目对大多数开发者而言重要性位居中等。

货币化(Monetization):广告仍被视为最佳的货币化手段,应用内购买不敌广告。而移动商业方面,首要考虑的是付费的便捷程度。