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《蜀无双OL》致玩家的第二封情书

2011-05-27 来源:游戏狗整理 作者:abbyabbie 评论

亲爱的双迷们: 首先我要向双迷们致以最真诚的谢意!感谢你们喜欢上双迷这个不加属性的称号。 还记得这个称号被第一次叫出的时候吗?那是2011年4月

亲爱的双迷们:
首先我要向“双迷”们致以最真诚的谢意!感谢你们喜欢上“双迷”这个不加属性的称号。
还记得这个称号被第一次叫出的时候吗?那是2011年4月23日19:13,那天是《蜀•无双OL》正式内测的第三天。对于我们来说,那是一段难过的回忆,我们由于机房一些客观原因影响了双迷们对游戏的体验,我们感觉非常抱歉,并发自内心深处饱含歉意的给广大“双迷”们致上了一份我们的 “情书”。
我们此次开发完全动作类的新形势网游,内心其实非常忐忑和期待玩家的认可,内测那几天我们整个团队都处于一种紧张而又兴奋的状态,我们期待《蜀•无双OL》能给双迷最好最新的体验,不辜负双迷对我们的宽容和支持。所以,我们决定更换新机房,彻底解决此问题后再进行二次内测。
很感谢“双迷”们的无限给力,在我们最艰难的时刻,你们给我们的是鼓励而不是转身离开。正是你们的坚守造就了我们的坚持,才有了后来内测的完满结束。
依稀记得凌晨3点,官方游戏群不断闪烁着游戏问题反馈的信息;
依稀记得论坛上双迷们爱之深责之切的心情,在那声嘶力竭的支持和提出各种对游戏体验非常有帮助的建议;
无数的片段永远刻在了我们的脑海中,我们永远铭记!
坦率的说,内测期间暴露出了很多问题,我们每天更新玩家反馈信息,并整理玩家最关心的核心问题,内测期间不断的进行修补漏洞,优化数值。在内测结束前,绝大部分的BUG已经定位和修改。这为我们公测奠定了坚实的基础,非常感谢双迷们无私的反馈。
2011年6月2日14时,《蜀•无双》将步入正式公测。我们既期待又紧张,对于我们来说,公测是一个新的开始,公测将会出现许多内测没有出现的新模块,届时也希望“双迷”们继续给力。
在此补述一句:内测期间很多问题,其实并不是问题,而是游戏内有很多功能模块都没有被大众使用,所以没有让大家得到最好的体验。这是我们没有设计好引导,是我们的失误,以后官方将不断为大家介绍游戏内的一些没被发现的功能,优化游戏内的功能引导,帮助大家在《蜀•无双》的世界中获得更大的快乐。
2011年6月2日14时,《蜀•无双》即将公测。我忍不住给双迷们发出第二封情书,我想说的是公测不是结束,而是我们新的开始,我们持续不断地努力改进将是我们对双迷们唯一爱的表白!有双迷的支持,我们永不畏惧! 
                                                                                                          
《蜀•无双OL》工作组
                                                                                                                                                2011年5月27日晚