您的当前位置:游戏狗新闻 > 综合资讯 > 正文

《上古》拿什么拯救你,我的狂战!

2011-10-14 来源:游戏狗整理 作者:abbyabbie 评论

物理系和法系本质的区别在哪里?是什么导致物理系和法系的差距如此之大? 主观因素: 1:防御格档的频发。 2:物理系只有一个晕技且冷却时间长达

物理系和法系本质的区别在哪里?是什么导致物理系和法系的差距如此之大?

主观因素:

1:防御格档的频发。

2:物理系只有一个晕技且冷却时间长达6回合。

3:哪怕晕到了也难以有效稳定的输出。

客观因素:满大街的眩晕抵抗让本就无力的物理系更是雪上加霜就差没有走投无路了。(当然选择哪种抵抗是个人意愿,这个我不做评价。)

现如今法系职业横行是为什么?

撇开两个封技不谈。法系Dps输出是必中且稳定的魔法技能伤害靠降抗来获得最大输出。每一个技能都是在必中的基础上得以实施。巫法的白骨、能量盾等多样化的辅助技能更是如虎添翼。

物理系的所谓优势又有哪些?

狂战:狂战的防御强化,武器专精,元素抵抗,压碎打击。

1:防御强化:对于法系来说防御只是一个数字。而现在的职业基本都很容易到达75%物抗,对于狂战来说点一点足矣。

2:武器专精:武器专精加的是伤害和命中。拿46级专精举例加95%的伤害和命中。比如我带强12野蛮150-265的伤害而增加95%伤害的并不是在265的基础上加95%更不是在总伤害1000多的基础上加95%只是在战斗之斧的基础58攻击加95%只多了区区55的伤害还真是讽刺。而95%增强命中同理并不是在总命中上增加95%。

3:元素抵抗:这个技能还有点用处46级元抗加95的抗。配合一身装备:头20,项链10,衣服20,腰带5,戒指20,盾30,中小紫40能有240的抗和95物抗。

4:压碎打击:这个技能Pk实在是鸡肋。先不说打不打的中人,就算打中了人也只掉当前血量的10%,越到后面越低。物理系本来就伤,10回合下来能出手3次就不错了击晕还经常被防御格档,没有稳定高效的输出怎么杀人?

圣骑:圣骑的技能非常好看,至少Pk实用性比狂战高一点。致命,撕裂,冰晕双抗,净化,审判。漂亮实用的技能组合。圣骑理想配装威头,雷米,威衣,热血,威仗,白热,觉醒,雷米乌鸦,撒盾,有孔全打10抗珠宝,闪光白热最佳。能有230抗和65%物抗。冰晕双抗也有50左右戒指禁锢抗至少还和法系有的一打。狂战就是完全挨打的,伤不起啊伤不起。

有人可能会说狂战双抗那么高,圣骑净化双抵多么牛。我很费解,这么厉害你们玩玩试试?一个晕技,就算不被防御格档,也不被抵抗。剩下两回合如何杀人?有稳定的输出吗?特别是狂战。双抗再高有何用,和巫法打就算自己先手也不敢击晕,就算晕到了守护也连不起来杀不死只有一会合冷却白骨能量盾的巫法。巫师一个攻击反嗜狂战就是干瞪眼的分。法师更别提了8回合的能量盾简直就是噩梦。

有点偏题了抱歉。本章攻略主要探讨物理系和法系的本质性区别造成的差距。

法系219的施法却有9的速度,而我物理系225的攻击速度才8的速度。在现在的出手方案里如何有平衡可言?这是其一。

其二:物理系千难万难有次击晕的机会不是被防御就是被格档还经常被抵抗,就算击晕到了,若是巫法的盾没消失也是白高兴一场,倘若盾没了面对3000血的巫法物理系又如何有效的将之击杀?(法系要控制物理系让自己时刻保持最佳状态很容易)

说的直白点物理系和法系的本质性区别就在于防御格档和伤害输出的不稳定和低效率两点。

凭什么我们玩狂战的和法系打每次有机会出手都提心吊胆。而法系却没有任何心里负担出手则必中!这是游戏设置的根本性错误导致的不平衡!不是改改技能就能改变的。在此我建议两点:

1:格档能够同时格档物理和法术技能。

2:巫师白骨改成4回合冷却5回合,法师能量盾改成6回合冷却7回合。

强12套狂战相继退古,不是他们不爱上古,而是上古没有给他们需要的公平!请美峰给物理系一个良好且公平的成长空间!