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《上古II》法师属性、技能加点剖析

2011-10-14 来源:游戏狗整理 作者:abbyabbie 评论

众所周知,法师在上古Ⅱ中是一个非常牛叉的职业。练级、刷副、PK都是一流!甚至强大到*迫到官方两次削弱法师! 法师属性点加法很简单:适当加少许

众所周知,法师在上古Ⅱ中是一个非常牛叉的职业。练级、刷副、PK都是一流!甚至强大到*迫到官方两次削弱法师!

法师属性点加法很简单:适当加少许力量到能够穿上装备就行,其余的全部加在体力上!毕竟血多才是王道!(PS:上古里面法师加精力只能提升法力上限而不会增加魔法攻击)

上古里面法师元素技能有三个分支:火系、冰系和电系。建议加点要专精一项,因为属性点有限,贪多嚼不烂!

首先是火法:火系魔法在任何游戏里都是高伤害输出的代表,上古也是这样的!

火系攻击技能有三个:火弹、火球术和陨石。火弹就不多说了,单攻、伤低,只是一个过渡技能。陨石:群攻、高伤、并且有晕眩几率,但是冷却时间太长,所以前期冲级刷装不建议加陨石。最后一个就是火球术了,火球术同样是群攻技能、高伤。虽然伤害比陨石低一点,但是它没有冷却时间。所以建议前期主加火球术。然后是强化技能,能量护盾必须加一点,如果不加盾刷副本的时候防低血少的法师很容易被BOSS秒!但是建议前期加一点就够了,因为前期主要是冲级,先要把法伤弄高!而且前期发力并不是很多。火系掌控:这个技能是火法必加的技能!因为一级火系掌控提高30%火系伤害,每提升一级加5%。不过前期也建议加一点就行,因为技能点有限,先把火球术加满!

所以,我总结出前期法师技能加点:火弹一级过渡、火球术点满、能量护盾一级、火焰强化一级过渡、火系掌控一级如果还有多的点就加到火系掌控上或根据个人爱好酌情加点

然后是冰法,冰法主要是在后期级练满了、想PK了就洗冰系。因为到了后期个人属性抗性很容易弄到75,那时候火系伤害就会大打折扣。而由于冰系掌控不是加冰伤的而是减对方并抗的,而且冰系主要走控制路线的,所以冰法又称控法!

冰系元素技能也有三个:冰弹、冰封球和暴风雪。冰弹和火弹一样都是过渡技能,就不多说了。冰封球:冰法的重要技能!它的法伤并不高,但是有冰封属性,冰封时长由技能等级决定,1级冰封2秒(1回合)、11级冰封3秒(2回合)、21级冰封4秒(3回合),多加无用了!暴风雪作为冰系的主要攻击技能伤害并不是很高,28级才刚破千。但是当它配合冰系被动技能冰系掌控就会非常恐怖!前面说了,冰系掌控不像火系和电系掌控加伤害的,它是直接减对方冰抗的。当冰系掌控加到17级时就能减掉对方100%冰抗。这时,对方对于你来说就是0冰抗!既然说冰法是控法就不可能只有这一个控制技能了,催眠术:一定几率使对方进入昏睡状态三回和,被攻击解除!到了后期想要PK牛,一定要把这个技能加高点,技能等级越高,成功率越高!

所以,冰法的技能加点是这样的:冰弹一级过渡、冰封球11级(条件允许,装备够牛叉可以加到21级)、暴风需加满、冰甲术一级过渡、冰系掌控17级、能量护盾1级、催眠术看你技能点和装备酌情加,尽量加高!(后期很多装备都加技能,加一点就可能5、6级)

最后是电法:电法我很不看好,因为不管你电系技能加到多高,它的攻击下限都是1,浮动太大,心脏受不了!