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《创世神曲》玩家浅析致命与重击

2011-10-12 来源:游戏狗整理 作者:abbyabbie 评论

1.致命 游戏中的解释:致命攻击时的攻击力为角色攻击力的双倍 那么通过如此,我们可以得出,在对同等级的敌方致命伤害计算方式为: 致命伤害=(角

1.致命
游戏中的解释:致命攻击时的攻击力为角色攻击力的双倍…
那么通过如此,我们可以得出,在对同等级的敌方致命伤害计算方式为:
致命伤害=(角色攻击力×技能攻击力加成×2)×(100%-目标伤害减免值)+技能附加伤害

2.重击
游戏中的解释:成功造成一次忽略目标防御的伤害…
那么我们可以得出,在对同等级敌方重击伤害计算方式为:
重击伤害=角色攻击力×技能攻击力加成+技能附加伤害
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首先,为什么要是同等级敌人?
因为在创世神曲中,存在等级压制原因,等级高的对等级低的攻击,会有命中与最终伤害加成…
而等级低的对等级高的攻击,其命中与最终攻击伤害会被减免…
而且等级差距越大,效果越明显…
至于具体数值,由于缺乏实验支持,故不得而知…
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再来比较致命与重击的实用价值
由上述计算公式可以得出,当目标伤害减免值=50%时,致命与重击伤害相当…
我们从平时的游戏中,也可发现,在游戏前期致命伤害远高于重击伤害…
主要是因为,游戏前期,主要以杀怪为主,pk比较少,而且在游戏前期也几乎没有人去整装备,整体防御比较低…