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《创世神曲》仇人系统 对偷袭者进行复仇

2011-10-12 来源:游戏狗整理 作者:abbyabbie 评论

仇人系统是围绕玩家之间偷袭PK为中心,强化矛盾点为目的而设计的系统。仇人系统会自动记录成功偷袭自己的玩家,玩家可随时通过仇人列表查看偷袭者

仇人系统是围绕玩家之间偷袭PK为中心,强化矛盾点为目的而设计的系统。仇人系统会自动记录成功偷袭自己的玩家,玩家可随时通过仇人列表查看偷袭者的昵称甚至当前的状态,例如是否在线或当前等级、位置等信息。该系统将尽可能的去帮助玩家更方便容易的对偷袭者进行复仇。

如何添加仇人
仇人由系统判定自动添加,玩家无法主动操作添加或删除仇人;
仇人信息将会记录在玩家“主菜单→交互→仇人列表”中;


仇人只可能是在被偷袭,并且被袭击者打败条件下(即战斗失败)才会添加;

单个玩家被小队偷袭成功,那么小队所有成员都将记录到仇人列表中(任何一方逃跑结果不影响仇人记录);
小队被单个玩家偷袭成功,那么小队所有成员的仇人列表都将添加该玩家信息(任何一方逃跑结果不影响仇人记录);
劫镖活动中,劫镖成功的会成为被劫镖者的仇人。
公会敌对状态中偷袭并击杀,偷袭方会成为被偷袭方的仇人。
当玩家之间存在好友关系的前提下进行偷袭并且成功,系统自动解除双方好友关系并清除出好友列表,同时被偷袭方做仇人记录。

如何清除仇人
玩家不能主动删除仇人列表中的仇人;
仇人列表的记录上限为20人;
仇人列表以时间排序方式记录仇人信息,当仇人记录名额到达限时,系统将会在列表中记录最后一次偷袭者,同时清除时间记录最早的偷袭者信息。

仇人系统的作用
玩家可直接通过仇人列表查看到仇人昵称、性别、职业、等级以及在线情况,不在线为灰色信息;

当双方成为仇人状态时,战斗胜利方将有机会获得失败方更多的金币,当玩家仇人被PK成功,仇人金币掉落惩罚数额增加20%,多出部分归战斗胜利方所有;
切磋系统不影响仇人,如仇人之间进行切磋也不做任何判定;
玩家之间存在仇人关系,在安全区内仍受保护,禁止相互偷袭;
如果仇人与无关的玩家组队,进行复仇偷袭时优先判断是否为复仇战,如果是则不执行红名规则;
玩家可以使用“复仇道具”传送到选择的仇人附近,从而进行复仇,也可以 “锁定”仇人,防止仇人列表因人数过多而该仇人被系统自动删除。

其他相关:
可通过主菜单的交互菜单中的仇人列表查看仇人;
当仇人上线或离线时,系统均会有提示。“仇人[玩家昵称]上线了”,“仇人[玩家昵称]离线了”;

仇人系统并不影响其他系统,仇人之间仍可以密聊、邮件、组队、共同公会;
当玩家被人杀死确定仇人关系式,系统提示“仇人名单已添加[玩家昵称]”。