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浩天升级新玩法大猜想

2011-08-18 来源:游戏狗整理 作者:米休 评论

首先我想说一下,浩天作为一款主打即时类游戏的意义是什么?无非就是让玩家更灵活的操控游戏中的角色,既然你选择即时就必须要以即时为主,无论是

首先我想说一下,浩天作为一款主打即时类游戏的意义是什么?无非就是让玩家更灵活的操控游戏中的角色,既然你选择即时就必须要以即时为主,无论是打怪升级还是角色PK,本人经过一个礼拜的公测体验来看,PK还可以,至于升级做的有点不尽人意,下面我来详细的说升级的想法。

目前浩天的升级内容可以说是80%依靠任务,只有10%内容是打怪,还有10%是离线经验和其他的。之前内测时肯定有玩家提过升级不能太单调,打怪打的手都发麻,也太过于苦燥,可是同样的道理,全部的升级内容是靠任务也给人一样的感觉,个人想象打怪和任务应各占40%,其他用做离线经验丹或者宝箱中开出经验丹之类的!

至于打怪,本人想象游戏中应该要有一个个人升级的副本(可组队),副本中的怪不需要参加任何任务的目标,但每个怪的经验要相对提高,而且副本的怪必须是可以刷新的,这样一来升级的内容就大大提高了,因为起码给玩家一个选择性,有些玩家不喜欢像做任务的那样来回跑,有时千里迢迢赶到任务怪物地点还被敌人杀回老家,你说让人烦不?而有些人喜欢闭关修炼,足不出户,做游戏中的宅人,你能不给人家选择的空间?

总结的说一下,升级应该不能全靠任务,否则过于单调!

最后祝浩天红红火火,人气与日俱增!